在你开始拍摄前……我的意思是创作故事
刚开始制作VR电影可能会有困惑。最大的困惑来自于不理解360视频和VR之间的区别。简单的区别是——互动。
Oculus VR短片《Henry》
在现实中,你的行动(和行为)会产生后果。你做出的决定会改变周围的世界——或者你的经验——有时会是深刻的、意想不到的。
这些变化都没有剧本,除非你相信有某种结果。那么虚拟现实应符合同等规则。在VR决定应以意想不到的方式改变世界的构建。这意味着VR世界应该不以预先确定的脚本做出改变。
原则:
数以百计的VR项目正在由各种各样的艺术家和工作室开发着;我收集了一些核心原则,或者可以说是公理,在你开拍前你不得不考虑它们。
它们是:
创作一个伟大的故事需要进行妥协。
多把自己想成是影响者而非导演。你可以做一切事宜,因为你向观众展示的是一个世界而非只是一个框架。
VR的核心是经历和存在。作为导演,你身负让你的观众参与其中的巨大责任。你的浏览器不能切换频道或寻找其他方式解决–人们头戴了VR设备,除非一些大事,他们一般不会摘掉头显设备。
VR故事讲述更多出现在视频游戏中。
提示1:放松
我们要实现与用户的第一个目标是让他感觉很舒服。Oculus故事工作室推荐了一个30秒的视频介绍。这会给用户时间先适应头戴设备并让他们熟悉新媒体。
这个“设置”时期足以让大多数人适应环境和放松。你开始在黑暗的空间里迷失。一束光 出现:它是连接网络的萤火虫。萤火虫来回飞舞。它放在那里,用户的意向能左右它并习惯性的在VR中运动。你很快就会意识到你看到了一片森林,然后电影片头开始了就像灯串在后台汹涌一般。
第一次使用的用户习惯于观看平板屏幕;大多情况下他们将只是紧紧盯随屏幕。你可以使用叙述声音或视觉线索以鼓励他们环顾四周。特许你的用户并激励他们的好奇心。
提示2:引导观众的注意力……或不这么做!
你必须先决定你想怎样对待你的用户。你想引导他进入故事并带领她观看什么码?我们应劝阻用户不看别的景色吗?
VR内容制作,引导观众的注意力
让用户完全掌控局面吗?对于导演而言,放弃控制权是一个全新的概念。如果观众真的要花费整个时间仰望天空,即使电影在他面前播放,VR电影的导演也必须接受这一点。电影院有很多技巧来讲述故事、引导观众关注。
你可以用不同的灯光或声音提示屏幕上的角色焦点、甚至口头/操作提示。但重要的是要记住我们的目光只被两件事吸引:运动和面孔。
∝制的双刃利剑是让人觉得不真实。由于VR是一个关于用户自由的媒介,我建议你遵循这种自由。不要花费大量的时间和精力试图控制一个你根本无法专注于提供奇迹的世界—让人感受独特的体验。
提示3:存在
完全沉浸其中是VR叙事的终极目标。首先你需要克服的障碍是功能性技术。这意味着你必须防止或修复拼接问题;用最优质的画面效果和正确的音响设备。你最不希望的事情是让你的用户头痛或恶心,从而催毁了你向他们展示的世界。
VR短片《Allumette》
其次,你要欺骗用户让他们接受脑中的VR世界是“真实”的,即使这些事物并非真实存在。还记得《非常嫌疑犯》凯文·斯派西的套路?
“魔鬼最大的把戏就是使人信服根本不存在的世界。”
总部位于蒙特利尔的Felix & Paul工作室在他们的第一个项目中有一个“a-ha” 时刻。他们带来了一位非专业演员,一位性格温柔的年长中国女士,这位女士走进教堂并坐在摄影机旁边。几秒钟后,她像看人一样望着镜头。这20秒的嘲引人入胜。这位女士让他们久久不能忘怀!
让演员直接看向观众。这一温馨连接能唤起演员和观众的真情实感。这是VR为何能打破第四堵墙壁的很好例证。还有些情况是你不想让观众成为关注的焦点;尤其在是动作场面如高速汽车追逐或武术表演中会用到不同的视角。
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