MOBA这一游戏类型从何时正式兴起无从可考,我们 能知的就是随着DOTA、LOL等游戏的火爆,MOBA成为了游戏界最炙手可热的游戏类型。凭借激烈对抗和竞技给玩家在体力、心理等多方面带来的快感,以及跟好友开黑的强烈互动体验,MOBA手游在某种程度上已经成为了社会现象。
其实相较于MMORPG或者卡牌,MOBA类手游的研发和推广成本无疑更高,而市澈争也更为激烈,但还是有多家厂商仍“前赴后继”地推出MOBA类手游。
厂商更看中MOBA手游的“造血能力”和“附加价值”
现阶段不少厂商在推出MOBA手游时除了看重游戏本身具有的“造血能力”以外,更深层次的原因是MOBA手游对于给企业生态、战略布局带来的影响。
对于生态建设有明确目标的企业推出MOBA类手游的原因是,通过MOBA或FPS等高DAU的游戏把玩家留自己的渠道甚至自己的生态中。
对于一个主打移动电竞的企业和赛事而言,MOBA手游则是它们打造自己移动电竞产业链中最重要的一种游戏类型。
更深层次的原因是MOBA手游对于给企业生态、战略布局带来的影响,也就是所谓的“附加价值”,这也是MOBA手游与MMORPG、卡牌游戏最大的不同之处。
然而,无论是做得最早的《混沌与秩序之英雄战歌》还是品质 的《虚荣》在中国都没有取得太好的成绩。更令人意想不到的是,这个蓝海领域还未正式开战就走向了垄断。目前国内市场上除了腾讯旗下的《王者荣耀》外,尚未能出现足以分庭抗礼的爆款。
除去大厂“垄断”这点,为何MOBA手游在国内会遇到如此困境?这恐怕要从多个方面说起:
1、无法平衡投入和回报间的关系
MOBA游戏和电竞这两者是相辅相成的关系。一款电竞游戏要有竞技的氛围,从游戏内的线上比赛到游戏外的线下比赛,组成了一个良好的生态圈,有了生态圈,竞技的氛围才会得以扩展、传播。但大部分厂商冲进移动MOBA市场只想捞一笔,根本不考虑稳当的生态圈,奖金吹得一个比一个高,比赛却办得无人问津。一旦成绩不理想,流水不好看,即刻偃旗息鼓,石沉大海。但打造稳定的生态圈又是需要大资金投入,并且需要线上线下共同推广的一件事。同时构建速度与成效也相对较为缓慢,甚至有着大笔投入也没能做起来的风险。
2、品质上无法平衡简化和爽快感
目前,市面上MOBA手游让人眼花缭乱,千篇一律的战场玩法、带有冷暴力倾向的社交障碍、令玩家审美疲劳的画质、甚至付费所带来的属性不平衡、匹配失衡,以及缺乏创新的游戏体验等问题日益严重!大部分厂商简单的照搬PC端的玩法、操作,稍微简化下就放到手机上。甚至有直接抄同行,改改美工改改数值就上线的。这种现象还挺常见,死掉的MOBA手游里,七八个是因为品质不过关而死的。
左右一款MOBA游戏是否好玩的关键是去繁就简,游用户大部分还是以休闲玩家为主,唯有简单的操作才能吸引那些非核心人群。但是简化后的操作要能够适配合理的玩法和系统,而不是一味单纯的简化。有些厂商在设计上过于追求简化,导致很多关键性的乐趣缺失。又有的厂商过于追求爽快,追求5分钟内完成战斗,这也过于片面,毕竟快感来得太廉价与迅速,用户流失的速度也很迅速。
最后:
MOBA手游还有没有市痴间待挖掘呢?肯定有,但 不容易。想从垄断霸主的口中夺食相信不是件简单的事。对于中小厂商而言,先考虑好自己的目标市场,掂量一下自己的产品品质,做好搭建生态圈的调研,再入场也不迟。毕竟,MOBA类手游的研发成本、推广成本与运营成本无疑均高于行业的平均水平,并且甚少游戏能获得玩家的青睐,为研发商带来盈利。
投稿邮箱:chuanbeiol@163.com 详情请访问川北在线:http://www.guangyuanol.cn/