12月2日上方网消息,据国外数字追踪分析公司SuperData 报告透露,今年10月全球数字游戏市场收入达到67亿美元,比去年同期上升了14%;手游收入在10月份同比增长15%至31亿美元,其中免费游戏收入增长4%至15亿美元,付费游戏同比下降12%至2.19亿美元;一直不景气的社交游戏市场仅仅收入6.18亿美元,与2015年同期相比,减少了600万美元。
对于数字游戏市场的增长,SuperData在报告中的分析如下:
1、得益于3A大作主机游戏,比如《战地1》、《泰坦陨落2》、《黑手党3》以及《战争机器4》等游戏的集中在10月推出,将主机数字销售额推升至6.28亿美元,同比增长27%。而在独占游戏《文明6》的强势表现的带动下,PC游戏销售额为5.29亿美元,同比增长78%。
2、得益于包括动视暴雪和EA以及Riot和Niantic等公司的万圣节大幅度折扣促销活动。
“万圣节是游戏业最大的折扣季之一,假期主题的内容和促销礼包对于主流发行们的价值越来越大"SuperData解释说。
对于付费游戏下降的原因,是由于《军团再临》对《魔兽世界》的推动作用已经消褪导致。
此外,SuperData预测2016年手游市场的规模是411亿美元,已经成为游戏业最大而且最赚钱的领域。
在Newzoo发布的《全球游戏市场报告》中显示,中国市场2016年移动游戏收入将超100亿美元。2015年的71亿美元相比增长了41%。
在可预见的未来内,中国将继续保持最大游戏市场的地位,预计到2019年达到289亿美元的规模。
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