导读:2017年被业界人士视为虚拟现实和增强现实大展拳脚的一年,而微软则实施全方位战略,将鸡蛋放在多个篮子里,同时投资了跨界VR与AR的混合现实技术(MR)。
微软押宝混合现实
2017年被业界人士视为虚拟现实和增强现实大展拳脚的一年,而微软则实施全方位战略,将鸡蛋放在多个篮子里,同时投资了跨界VR与AR的混合现实技术(MR)。2017年第一季度,微软计划联合华硕、宏碁、惠普、联想和戴尔等合作伙伴,出品一款定价300美金的Windows 10系统头显,可同时满足VR和MR使用,且配合使用的电脑主机价格仅为500美金。与亲民风相对的是走高端路线的HoloLens开发者版,该头显主要供公司客户及软件开发商们用于测试和设计APP。
Windows Holographic是微软VR/AR战略的关键所在,该平台正式上线时间定于2017年(官方尚未给出确切的时间),配合Windows 10系统使用户可以操作MR应用,目前HoloLens开发者版本已经可以通过免费系统升级达到使用标准。沃尔沃、蒂森克虏伯电梯等公司,以及凯斯西储大学和NASA喷气推进实验室等学术机构已经开始在业务中频繁使用HoloLens。
微软混合现实团队科研人员Craig Cincotta接受采访时表示,Windows 10是第一个能够支持VR和全息影像处理的平台,而后者意味着能够进行凝视射线、手势、声音和环境识别。
“要使这些前沿技术能用于解决复杂的企业问题,就不能只是单独地使用其中某一种。微软需要整合 的AR显示技术、运行技术以及基于云技术的智能系统”。
微软的方案类似于Aphabet(谷歌新成立的母公司)的谷歌。在VR领域,谷歌主打Cardboard和Daydream,并在AR领域推出谷歌眼镜。与微软和谷歌不同的是,索尼将全部资源投入到VR事业板块,大力发展今年10月为PS4发布的PSVR。
根据SuperData调研公司的报告,企业端VR/AR的B2B业务和售后业务总额规模将分别从2016年的1600万美元和1700万美元,增长至2020年的16+亿美元和30+亿美元。
Greenlight调研公司的Macklin指出,“我们希望未来5-7年AR的市场总额能完成质的飞跃。从几个工业级应用案例和大量供应商巨头存在的情况来看,AR已经形成了真正意义上的规模市场,不过我们相信目前VR行业的里程碑式发展将促使AR更加为个人消费者和新的企业消费者接受。”
当Windows 10头显正式发货后,微软将占据 的行业地位,因为这些产设备将能支持全方位MR操作。Cincotta表示,产品的具体呈现撒于各家厂商对新兴技术的设计使用。头显预计将在下周的拉斯维加斯国际消费类电子产品展上首度亮相,届时将会公布消费版本的发售日期。
Cincotta指出,该行业之所以如此重要的其中一个原因,是因为对于人类来说,3D环境和物体交互技术将成为一项必须的基础技术。
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她表示,“尽管我们的人机交互技术已经发展的日臻成熟,但对电脑发布指令的方式仍然受制于鼠标点击或触屏操作的局限。使用holograms,你可以将所有的电子内容,例如APP、信息甚至多维视频置于你所处的物理环境里,使与它们的交互就像和现实世界里的物品进行交互一样简单。”
微软还有一项将受惠于VR的业务模块,那就是Xbox。2017年公司第一季度财报显示(截止至9.30号),Xbox部门的收入达19亿美元。Xbox总负责人Phil Spencer在今年6月的E3展上宣布,将于2017年秋季推出加强版的Xbox One主机“天蝎座计划(Project Scorpio)”,这一产品无疑也将助力索尼的VR业务。
Macklin相信Project Scorpio发布时,配套的游戏将至少比PSVR发布时的多(PSVR的配套游戏达50款),这主要是因为届时开发商已经有了为Windows系统开发VR游戏的经验。
“目前还没有消息指出微软 发布的头显或HoloLens能否兼容Project Scorpio,所以市场还需继续官网等待。”
“Windows Holographic能够做到别的平台无法做到的事,不同设备制造商的产品都能相互联通进行MR操作,只需单一的shell命令、稳定的用户界面以及标准化的输入。开发商可以制作一系列全息APP,从游戏和娱乐软件到教育及企业用商业APP。”Cincotta补充道。
她同时指出,开发商可以瞄准多款VR、AR和MR设备需求进行内容开发,而不仅仅是针对HoloLens。
Macklin认为,微软的市场策略与 VR和AR公司有所不同,它的目标是开拓作为商业工具的VR及AR产品包,帮助企业实现新一轮数字化升级。
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