1月6日消息,Steam数据分析平台SteamSpy的创始人Sergey Galyonkin近日发布了一篇文章,对2016年Steam平台游戏发售数量和收入等情况进行了总结。
根据Galyonkin的统计,2016年共有5245款新游戏登陆Steam,玩家用于购买付费Steam游戏的累计消费额约为35亿美元(注:这项数据不包括F2P游戏和DLC的收入)。
在去年11月份,Galyonkin曾预计2016年Steam新作占Steam平台游戏总数量的比例约为三分之一,不过从收入角度来看,2016年Steam付费游戏总收入并没有出现大幅度增长。
他认为这是因为一方面,2016年登陆Steam的高成本游戏大作数量不多,另一方面,北美和欧洲Steam玩家人数的增长趋势有所放缓——这些玩家对高端游戏(而非廉价网游)更感兴趣。
“与2015年相比,2016年Steam确实出现了更多的新游戏,但真正意义上的大作实际上较少。”Galyonkin写道。“——无法与2015年《侠盗猎车手5》、《辐射4》和《巫师3》先后登陆Steam相比。”
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