在近期发布的第四季度财报中,欧美策略游戏发行商Paradox Interactive实现了收入和运营利润的增长,其CEO Fredrik Wester表示该公司已经可以进行更大规模的投资,并且正在寻求‘有趣的并购’。
Paradox在财报中表示,第四季度收入为1.98亿瑞典克朗(约合人民币1.52亿元),同比增长了56%;运营利润同比增长96%至8590万瑞典克朗(约合人民币6622万元)。除了发布Obsidian Games的《Tyranny》之外,Paradox发行的多款游戏也都在该季度推出了资料片或者DLC内容,因此带来了公司收入的同比大幅增长,比如《欧陆风云4》、《群星》、《钢铁雄心4》和《城市:天际线》等游戏都推出了新内容。
在截至12月31日的2016财年,Paradox总收入为6.54亿瑞典克朗(约合人民币5亿元),同比增长了8%;四个季度的运营利润累计3.08亿瑞典克朗(约合人民币2.37亿元),同比增长了27%。
Wester说,“在IPO之后,人们问我最多的一个问题是‘你准备什么时候退市?’作为一名企业家和CEO,我很难理解这个问题的出现,我觉得更合适的问题应该是‘你们打算如何增长?’从很多方面,我们还只是刚刚开始。我们目前有正现金流而且现金储备充足,所以我们能够做更大规模的投资以及有趣的并购。然而,非常重要的是,我们并不急于并购,针对Paradox的现状和未来做正确的决定才是头等大事”。
一周前,Paradox才刚刚宣布进军手游市场,由从《糖果传奇》开发商King马尔默工作室离职的Kim Nordstrom担任负责人,他表示将基于Paradox的IP和移动平台的特点研发手游。
和绝大多数游戏开发商不同的是,Paradox向来以创作独特的游戏而出名,而且很多都有非常 的收入表现和口碑,比如《十字军之王2》、《欧陆风云4》、《钢铁雄心》、《维多利亚》、《城市:天际线》、《魔能》、《骑士经理(Knights of Pen and Paper)》以及《永恒之柱》等等,更加难能可贵的是,该公司的游戏一款比一款表现好,2016年发布的《群星》首日销量破20万,收入5000万元以上,创造了Paradox首日销售历史。
Paradox成立于1995年,直到2000年左右才拆分成研发与发行两个业务部门,2016年5月份的时候,腾讯以1.4亿元的价格购买了Paradox Interactive公司5%的股票,使得该公司的估值达到了28亿元。
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