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观点:独立游戏应该有开发者独特的‘品味’
时间:2017-03-08 15:37   来源:游戏大观   责任编辑:毛青青

  独立游戏领域从来没有像现在这样受到关注过,但是,随着越来越多的独立游戏推出,我们也看到很多同类甚至基本玩法都相同的作品。在上周的GDC大会期间,Nercrosoft Games公司总监Brandon Sheffield表示,游戏应该具有自己的味道,他指着屏幕上很多雷同的游戏截图说,“如今有太多这样的游戏,他们看上去没有什么不同,既没有个性也没有自己的风格”。

  他恳请开发者们开始做更多具有独特风格的独立游戏,因为这会让他们的游戏脱颖而出,“如我们所知,如今获得用户关注已经非常难了,做独特的东西是有更大的风险,但也可以得到更大的回报,如果你不想要承担风险并且做有趣的事情,那为什么要成为独立游戏开发者呢?”

  Sheffield说,“如果你展示自己的品味和热情,人们就会有所反应,人们喜欢发表自己的观点并且和你分享他们的看法,尤其是如今YouTube和Instagram等平台的出现让更多播主可以公开分享看法”。他指出,暴雪非常受欢迎的《守望先锋》之所以成功,并不仅仅是因为它是一个伟大而有趣的游戏,而是因为暴雪这家公司有着自己的品味,“如果你把熟悉的和意想不到的东西结合起来,那就等于站在了一个很好的平台上。很明显《守望先锋》是一个加入了其他游戏玩法的优秀FPS”。

  作为独立开发者,如果你想要更加成功,Sheffield认为给自己的游戏加入自己的‘味道’是很重要的,“有人说,品味是天生的,我对此完全不同意,我认为这是可以培养的,而且你要对自己进行分析”。 

  如何培养自己的品味呢?更多的还是需要靠生活体验。Sheffield建议开发者们可以思考自己最喜欢的音乐,你为什么喜欢或者不喜欢特定的歌曲,某部电影让你喜欢或者厌恶的原因是什么?想想进入一个二手店你最想买的是什么?他表示,旅行可以帮你寻找到新的灵感。

  “一旦知道了你是谁、喜欢什么,那很自然就会知道自己的品位是什么,比如这个角色如果可以做成红色,为什么要用蓝色?性别为什么要设定为男性?如果是女性或者没有性别定位会怎么样?如果角色换成一条狗会如何?你认识的养狗的人是什么样的?在特定情况下会如何反应?要确保你自己不断地提问和回答这些问题”。

  他补充说,“如果你为自己或者熟悉的人做游戏,那就很可能会被其他人接受,因为这个需求是真实存在的。人们尊重品味,他们对此有认同感,所有人都有自己的品味,只不过有些人更容易做,而有些人需要多费一些时间才能确定”。

  “我关心的不是你的游戏是否做成《Smash Mouth》那样的节奏游戏,只需要做一些对你自己而言有意义的事情。如果你的游戏里加入了认真思考过的想法、感觉、希望、梦想和品味,那么这个游戏就比简单的复制有趣多了。这个世界平庸和毫无特点的游戏已经太多了,我们不需要再做这些东西”。

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