Resonator是一间只有3名成员的独立工作室,他们正在制作一款叫做《重生:遥远之光》(Anew: The Distant Light)的游戏。近日这间工作室的成员到Reddit社区与玩家互动,回答玩家提问,不过与游戏本身相比,玩家们似乎对另一个问题更感兴趣:加班为何成了游戏公司的普遍现象?
“问题比究竟有多少人参与一个项目要复杂得多。就算某团队突然拥有两倍员工,他们的项目也有可能失败。” 《重生:遥远之光》游戏总监史蒂夫·科普兰(Steve Copeland)表示。据科普兰说,他平均每周工作长达60个小时。
“项目可能遇到很多突发情况,导致管理者要求他的团队成员超时工作。”科普兰继续说道,“某些时候,甚至就连团队成员也会同意加班计划,因为他们相信游戏将会带给他们回报,所以(加班)是值得的。”
∑普兰相信开发团队可以通过一些做法,尝试减少开发者加班工作的时间,但他认为这很难。他建议开发团队计划和严格把控项目量级,并确保资金充裕;与此同时,投资方、项目经理和管理者最好是对游戏开发的流程有所了解。
另外,科普兰认为管理者为开发团队提供必备的工具和自主权也很重要。
∑普兰拥有多年游戏从业经验,他既在Bioware等3A开发商工作过,也曾供职于 Petroglyph Games等独立工作室。科普兰承认在制作《重生:遥远之光》期间,Resonator工作室也会加班。“如果我们有钱,我们很可能会雇佣一两个合同工,但问题是我们没钱。”他说。
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