…历了2016年上半年的疯狂之后,2016年下半年VR市抄历了一场从趋之若鹜到避之不及的资本寒流,裁员、欠薪、亏损、倒闭等一系列问题层出不穷,但市场总是潮涨潮落。
步入2017年的VR产业将会延续近两年的火热势头。据知名科技咨询公司Digi-Capital的数据显示,自2015年10月起,VR/AR领域的全年投资金额达到了23亿美元,并且连续9个季度保持增长。
VR投资热或将二次回潮
≥知名投资机构预计,VR的娱乐应用将会从游戏和现场直播逐步向动漫和大电影扩展。
在娱乐应用方面,VR游戏和VR现场直播(如体育比赛和演唱会)将率先流行起来,然后是VR动画制作,当VR头盔普遍达到4K到8K后,VR大电影将有可能在2018-2019年出现。
在体育比赛和演唱会直播方面,NextVR已经获得了NBA比赛的VR直播权,Jaunt成功VR直播了Paul McCartney的演唱会;在中国,前不久王菲的新年演唱会也在微鲸VR上进行了直播。
随着VR硬件的不断改善和VR内容体验的不断提升,一旦VR直播建立起初步的商业模式,再加上对VR大电影的预期,资本很有可能在2017年下半年形成一股回潮,VR产业将有可能在凛冽的严寒中迎来资本的小阳春。
VR企业今年可以重点关注的几个方向
首先是低成本的VR内容制作。高成本低效能是悬在VR内容生产商头上的一把刀。谁能率先突破将成本降下来,谁就能优先吸引融资。
其次是突破高品质的交互技术瓶颈。以foveated rendering(视网膜凹式渲染)为例,这项技术是解决网络延迟和360度视觉体验的关键元素,它能帮助用户在转动头部的同时看到高清画面。由于这项技术在现阶段有待开发,这为技术性VR公司提供了发展空间。
最后是沉浸式体验效果。现在很多VR企业都在着手研发身体局部的捕捉技术,并且在虚拟世界里模拟出各种逼真的触感,如皮肤、肌肉、头发等,让使用者能够在虚拟世界里得到最真实的体验。
未来是VR的未来
从一个投资人的角度来说,包括政府,都能看到很多新的方向,比如VR、AR、MR、AI、机器人、大智慧、大数据等。不管是以上哪种技术,都是基于计算机的运算水平提升一个档次,因为超强的计算能力才能保证更清晰的拍照,更流畅的视频。实际上,VR从诞生至今已有几十年的历史,之所以在这两年才流行是因为大家需要有继手机之后的下一代消费品。这更类似于消费者陷阱,比如:VR头显能提供给消费者更沉浸感的游戏和互动方式,那么市场不断告诉消费者,新的产品一定是更好的。如果说手机、移动端解决的是日常碎片化的信息以及办公、生活类问题,那么VR就可以说是下一个逃避现实或下一个全新的社交场所。基于市场的需求和VR的发展方向,所以VR一定会火。
现在VR也是形成独立游戏开发的 时机。现在市场风起云涌,正值VR领域开疆拓土之际。
关于VR与投资,一个好的方向是,在三五年的时间内,VR设备必定会越来越普及,VR投资的基数也会越来越大。
小结:
VR技术的影响力短期内不宜高估,但长期也不应低估;比短期内高估VR影响力更大的错误是长期内低估VR的影响力。VR无论从技术上还是应用上,都处于非常初期的探索阶段。因此不能指望VR市场一夜之间形成规模,更不能指望VR企业可以一步登天。长期而言,我们坚定看好VR的未来,相信它将给人类的娱乐体验带来革命性的提升。
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