3月24日消息,荷兰市场研究公司Newzoo今天发布了2016年全球上市公司游戏收入排行榜。国内互联网巨头腾讯继续领跑该榜单,Newzoo称腾讯在2016年的游戏收入达到102亿美元,比2015年的87亿美元增长了17%。
在2016年,全球游戏收入排名前25的上市公司的游戏总收入高达704亿美元,同比上升17%。排名前十的上市公司游戏总收入为537亿美元,同比上升了24%。
根据报告显示,全球游戏收入排名前10的上市公司在2016年的游戏总收入,占去年游戏行业总体收入的比例达到了54%,其中腾讯游戏收入占全球游戏市场收入的10%。如果将芬兰移动游戏巨头Supercell的收入统计在内(注:腾讯持有Supercell的84%股份),那么在去年,腾讯游戏收入占全球游戏市场总收入的比例则会上升至13%。
2016年,全球游戏收入排名第11~25名的上市公司游戏总收入为167亿美元,与2015年相比基本持平。不过Newzoo强调在这些公司当中,部分公司2016年收入增长,但另外一些公司的收入却严重下滑。
Newzoo称在2016年,Gree、Gung-Ho和Mixi等将移动游戏作为核心业务的上市公司收入表现并不太好,以Take-Two、史克威尔艾尼克斯和育碧为代表的传统游戏行业巨头则实现了收入方面的提升。在2016年,索尼和动视暴雪是全球游戏收入排名第二和第三的公司,两家公司去年的收入分别达到了78亿美元和66亿美元。
网易在2016年的游戏收入增长了50%,达到42亿美元,是去年全球游戏收入TOP25上市公司中收入增速最快的一家。报告称移动游戏是网易游戏收入增长的最大推手,而在2017年2月份,中国iOS游戏畅销榜前五名中有四款都是网易出品,安卓游戏畅销榜前五名中网易游戏数量也达到了3款。报告提到《阴阳师》是现阶段网易旗下营收表现最好的一款手游,有实力与腾讯的《王者荣耀》竞争。
动视暴雪在2016年的收入同比增长42%。在去年,动视暴雪完成了对《糖果传奇》开发商King的收购,暴雪出品的《守望先锋》也获得了巨大成功,迅速成长为全球 的电竞游戏之一。
任天堂是2016年全球游戏收入排名前10的上市公司中, 一家收入出现下降的公司——去年任天堂营收18亿美元,同比下降了6%。报告称任天堂手游《超级马里奥酷跑》从去年12月份登陆iOS平台至今,累计收入约5000万美元。任天堂的另一款手游《火焰纹章:英雄》在日本本土市场表现出色,但在欧美市场缺少影响力。在2016年,任天堂Wii U游戏机的销售收入大幅下降。
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