本文为上方网原创转载请注明出处
从2016年下半年开始,不管是产品数量、营收数据、资本动向还是入局团队等,棋牌手游市场一直备受关注,且越发热闹。有数据显示,中国棋牌游戏用户已经突破2.4亿,相当于每5位中国人就有1位棋牌游戏用户。如今,资本的入局更是加速了地方性棋牌手游的发展,使得该细分领域得到了前所未有的关注。
不可否认,在过去的半年里,入局棋牌手游市场的厂商基本都有了不少收获,不管是用户市场还是资本市场,都能明显看到足够的红利。房卡、银商、地方性棋牌、线上付款、棋牌直播等许多从前只属于小众人群的领域,也被越来越多人所熟知。能迅速赚钱的领域自然是有非常大的诱惑,因此稍微有点棋牌手游门道的团队都开始摩拳擦掌。
2017将是棋牌游戏年
2月23日,国内 棋牌联盟——TOP棋牌智力游戏联盟,于北京国际会议中心2017第十四届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展主会场宣布成立,标志着我国棋牌智力游戏进入了由混乱无序到自律降的发展新阶段。TOP棋牌智力游戏联盟由上方传媒、中国智力运动网、九鼎资本、极客帮、博雅互动、波克城市、竞技世界、途游游戏、同城游、爱奇艺游戏、百易科技、掌上互动、蛙蛙游戏、合平资产、5173、星辉游戏,来游戏、水木智娱等近二十家投资机构和棋牌游戏企业组成。
TOP棋牌智力游戏联盟自发起之时即引起各方关注,其中有关政府部门给与了极大支持。国家体育总局棋牌中心综合发展部主任白岷与中国智力运动网总裁袁广华亲自到场参加联盟启动仪式,白岷主任在启动仪式上致辞。在国家体育总局指导下,TOP棋牌智力游戏联盟以弘扬中国棋牌智力游戏文化为己任,引导棋牌行业的绿色降发展。
TOP棋牌智力游戏联盟成立至今已和多家企业进行了对接和沟通,目前整个联盟也正在筹措一系列大型活动,不日将有消息陆续公布。相信不久的将来,代表中国文化的棋牌游戏,势必会在世界范围内再次挂起中国风,引领游戏产业与智力运动发展新趋势。
原文链接:http://www.sfw.cn/xinwen/495508.html
隐藏在水面下的千亿市场
植根于中国民俗文化的棋牌手游,在游戏生命周期和用户基础上都是得天独厚。尽管玩法单一,可每一种玩法都覆盖足够多的用户群。棋牌手游是个不欺老不欺小的行业,巨头可以靠流量变现,不出名的地方小公司可以靠约局和房卡模式切入细分市场,赚得盆满钵满。和其他行业不同,棋牌行业走的是农村包围城市路线,二三线城市的人休闲时间多,反而比一线城市更容易打开市场。
≥伽马数据 发布的《中国地方性棋牌游戏发展报告》显示。2016年,中国棋牌游戏市场规模为58.6亿元,棋牌类游戏用户达2.58亿。如此庞大的用户群体加上棋牌游戏行业本身良好的发展态势以及移动游戏当前极佳的外部发展环境使得棋牌游戏的发展更加空前。根据国内调研机构艾瑞咨询的报告预测,到2017年,中国整体网络棋牌游戏市场将增长至人民币86亿元,其中90.7%来自移动端用户。
外界普遍看好棋牌市场机会。2016年,马云和史玉柱以44亿美元收购以色列棋牌游戏公司,昆仑万维联合辰海科译20亿收购闲徕互娱,天神互动拟9.8亿收购一花科技100%股份……在资本加持下棋牌手游公司们聚拢了更多用户。
原文链接:http://www.sfw.cn/xinwen/494894.html
棋牌游戏大势不可阻挡
包括扑克、麻将,这些带有竞技色彩的中国智力棋牌项目,从规则以及竞技的方向来看有其过人之处,并且历史悠久,有着广泛的人群基础。非常适合成为全民智力健身项目。
纵观2016年轰轰烈烈的电竞比赛有如雨后春笋般破土而出,大大小小的电竞比赛有几十个之多,而现场比赛却鲜有爆满的人气。这与比赛项目的不够普及有着很大的关系。比如喜欢DOTA2的玩家可能也是LOL的爱好者,却不一定是CS的观众,那么有没有一种普及度高,老少咸宜的比赛项目呢?
此外,补全产品类型,对游戏企业发展至关重要。我们都知道目前的手游产品生命周期非常短,通常在半年后即被遗忘。而棋牌游戏重运营,玩法则根据不同地区有着鲜明的界定,生命周期很长,玩家的付费率、留存率都非常高,与当今游戏产业其他游戏类型(卡牌、ARPG等)有着显著的区别。页游、手游已经被打上了暴利的标签,使得很多人铤而走险,在短短1个月乃至更短的时间榨取玩家价值,并不在意用户口碑与感受,这违背了追求好玩与快乐的游戏本质。
与目前流行的游戏产品功能存在的几率不明的抽卡模式相比,棋牌游戏这种更加公平的竞技方式更应得到提倡和鼓励,显然抽卡、抽英雄更似人们眼中的赌博。当然我们也不否认,棋牌游戏中可能会有一些不合规定的负面的以谋取暴利为目的的行为,应得到有关部门的监管与整治。
原文链接:http://www.sfw.cn/xinwen/496104.html
种种不和谐的声音不会阻碍整个浪潮向前发展
对于2017年棋牌行业整体走势,可以肯定地说,整个行业会快速增长。原因如下:
一、移动端设备持续渗透,并且整个社会休闲时间碎片化趋势日益明显,再加上棋牌本身在移动端操作体验与PC端趋同,所以棋牌用户总数量是在各个年龄层中不断扩散的。
二、棋牌的高社交性以及高付费转化率,适应了目前移动互联网流量昂贵的时代特性。
三、棋牌行业本身十数年的积累,恰逢其时,爆发于2017年,本身也是正常现象。
四、棋牌行业本身巨大的发展空间,可以容纳更多的玩家。
五、随着2017年大批移动游戏研发公司转型,棋牌行业本身会迎来更多新玩家。
原文链接:http://www.sfw.cn/xinwen/496248.html
地方性特色棋牌游戏的移动化、社交化及多元化发展之路
碎片化的移动游戏与地方特色棋牌游戏结合日渐成熟。艾瑞网络调研显示,目前中国地方特色棋牌游戏用户中会使用移动设备游戏的用户已高达91.6%。虽然其中大部分用户是PC、移动端的双向用户,但这一数据足以说明棋牌游戏近几年在移动端的发展已趋于成熟。在用户培养日渐成熟之后,棋牌平台在移动端产品、功能上的开拓力度也必将加大。以同城游为例,旗下拥有多达500款PC端游戏而移动端游戏则仅有100余款。可见各地方特色棋牌游戏平台在产品移动化的道路上仍有一段路要走。
棋牌游戏在社交功能上的疲软表现有望得到改善。经过十多年的发展,当网络游戏已逐渐进入视频直播时代,棋牌游戏的社交互动功能却仍然停留在文字交流的初级阶段。因此,地方特色棋牌游戏平台未来加强社交化的发展趋势是可以预见的。为满足平台用户的社交、交互需求,未来棋牌平台有望在PC、移动双平台开通语音交互功能。而在PC端受益于近年网络视频技术的不断提高,地方特色棋牌游戏平台甚至可能考虑将即时视频功能加入到棋牌游戏中。
除棋牌游戏外,平台已逐渐融入其他多元化游戏品类。地方特色棋牌游戏平台的用户普遍具备三大游戏娱乐诉求:牌奕竞技、休闲娱乐、网络交互。针对平台用户的以上三种诉求,地方特色棋牌游戏平台正逐渐展开转型,突破地方棋牌单一的游戏品类,开始向多元化游戏平台发展。为更全面得满足用户在牌奕竞技方面的诉求,地方特色棋牌游戏平台逐渐将核心的全国棋牌品类加入平台;为进一步满足用户的休闲娱乐诉求,平台也纷纷开始打造形式多样的休闲小游戏供用户消遣;为满足用户在中、重度网游交互上的诉求,部分平台更是开始研发大型的端游、页游与移动游戏。可以看到,在地方游戏平台上游戏类型的多元化发展势在必行。
原文链接:http://www.sfw.cn/xinwen/496117.html
小结:
∩以预见,随着资本以及市场的规范化2017年棋牌行业将日益火爆,而在这一火爆背景下,手游产业也将进入一个调整上升期,而这,也是资本和市场双方的共同期望所在。
栏目简介:《目光》是上方网推出的一档全新专题栏目,围绕行业最热话题精选多篇原创文章组成一个专题,专题汇集每周 行业新闻,展示 行业动态。
每周的星期五新一期的《目光》将为您提供最IN的手游行业信息,让您从一个专题中了解整个行业的走向!
推荐阅读:
《目光》新机遇 新挑战 新格局 2017TFC大会嘉宾演讲亮点回顾 第110期
http://www.sfw.cn/xinwen/495945.html
《目光》:手游买量市场红利不再 新入局者请三思而后行 第109期
http://www.sfw.cn/xinwen/495279.html
《目光》:二次元浪潮已来临 企业该如何走的更稳更远 108期
http://www.sfw.cn/xinwen/494977.html
投稿邮箱:chuanbeiol@163.com 详情请访问川北在线:http://www.guangyuanol.cn/