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《科技归宿》:VR硬件再次升级 儿童款、一体机统统显形
时间:2017-05-23 14:18   来源:上方网   责任编辑:毛青青

  本文为上方网原创转载请注明出处

  本周,三星将推出儿童专用款Gear VR头显,微软全新的AR眼镜原型也会曝光而谷歌和HTC 、联想开发的 Daydream 独立 VR 头显将在今年下半年发售。

  VR头显是一种利用头戴式显示设备将人的对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉。目前主要分三种,连接PC使用的VR头显,内置处理器能独立使用的VR一体机,还有需要搭配手机使用的手机VR盒子。据艾瑞咨询预计2018年中国智能硬件市场规模将超过900亿元人民币,以上种种足以表明VR头显将迎来一个崭新的高速发展的局面。

  谷歌将与 HTC、联想合作研发 VR 一体机,年内推出

  近日,谷歌在其 Google I / O 2017 开发者大会上宣布正在开发 Daydream VR 一体机。与谷歌合作推出这种头显的第一批合作伙伴是 HTC 和联想。但是在台上,谷歌并没有宣布一体机的价格,发布时间是在 2017 年后半年,从官方发布的图片来看该一体机跟 Daydream View 一样带有一个类似的手柄。

 ≥外媒 Backchannel 报道,谷歌已经开发出了原型机,而联想和 HTC 将“在未来几个月”发布消费者版本,价格可能在“几百美元”,接近 Oculsu Rift 和 HTC Vive 分别 600 美元和 700 美元的价格区间。尽管一体机原型开起来有些笨重,但它能打造比 Gear VR 和 Daydream 更好的体验。其中一项名为 Seurat 的渲染系统可让一体机以低功耗,实现高性能,尤其是 3D 图形方面有极大的优化。

  三星推出儿童专用款Gear VR头显,更安全贴心

  最近三星可能会在已经推出的产品中引入“儿童模式”,其中最引人注目的Gear VR头显。虽然我们还不清楚具体的功能,但可以放心的是,它会专门设计适合孩子的内容,过滤不合适的内容。该功能预计在下一款三星旗舰设备面世前推出,包括Galaxy Note 8和Galaxy S9。

  此举绝对是有意义的。孩子们一直是游戏平台以及VR教育应用的最大用户。Gear VR的孩童模式的界面是不一样的,在内容方面更多是以小孩为中心。此外,孩童模式可能也会引入家长控制,让父母设定孩子使用VR的时长,查看孩子访问的历史内容等。

  微软全新AR眼镜原型曝光:可通过近眼显示器可直接投射全息影像

  近日,有报道称,微软内部似乎有团队还在开发另一款AR设备。据介绍这款AR眼镜的光学引擎目前还采取的是外置方案,通过近眼显示器可以直接投射出用户可见的全息影像。视场角达到80度,支持视力的自动校正。但目前还并未配备头部追踪等基本功能,所以距离量产还较为遥远。

  原型设计来自微软的研究人员Andrew Maimone、Andreas GEorgiou和Joel KOllin 的论文,这一尝试似乎是在对近眼显示器进行进一步的研究,包括宽视场、多焦点等要素。研发人员表示,预计这款设备将在今年8月的Siggraph大会上亮相。

  这项专利的关键在于设备外壳对可见光透明,但记录红外线或紫外线,实现类似Kinect测距相机之类的功能。同时支持眼球追踪、距离测定以及环境感知等功能。据悉,这项专利可能将会用于下一代HoloLens中。

  这么多VR设备 到底哪家最牛逼!

  当今世界范围内,比较获得大众认可的家用/台式机VR是Oculus rift,Htc Vive以及Playstation VR。然而根据已有的参数,这三种VR主要差别在于内容和临场感。

  Playstation VR是通过正面黑色部分的数个发光感应器来实现临场感的,对于用户位置准确度的概念与同样适用该技术的Playstation Move是一样的,没有很高的精度,但是好在Playstation VR的刷新频率和延迟很低,用户依然能感受到临场感。相比较之下,Oculus Rift就逊色一些。它只能坐着体验,所以无法感应用户的位置变化。目前Oculus Rift采用的光学感应定位装置是非常基础的,只能姓间内感应,一旦用户动作幅度过大,就会出现明显的脱离感。最后就是HTC Vive了,这是目前为止临场感表现最好的VR设备,它采用独特的Light House定位系统,使得用户可以感受到动作在VR内容中的转换,得到更高的临场感。

  Oculus:高端头显Rift的迭代周期至少为2年

  在3月底GDC大会期间的一次采访中,Oculus PC VR部门负责人布伦丹·艾瑞比表示,Rift“至少在未来两年内”仍将继续作为公司的旗舰VR头显。

  Oculus“Santa Cruz”原型是一款一体化VR头显。艾瑞比证实Santa Cruz目前正由移动部门开发。在无线方面,Oculus正在考虑“剪掉”缆线和“消灭”外部传感器,如同他们在OC3大会上展示的Santa Cruz一样。艾瑞比表示,这款一体化VR头显仍在路上,并由移动部门负责研发,但他同时暗示Rift头显可能会集成内向外追踪。

  艾瑞比说:“我们正在做的一切仍主要以研究为主”。这表明新技术离生产阶段仍有一段较长的距离。例如,扎克伯格所展示的追踪手套原型不太可能会成为消费者产品,因为适配和舒适问题仍难以解决。

  栏目介绍:有句话说得特别好——“科技是手段,人文是归宿”,此外,游戏又是文化产业最为重要的支柱产业,恰逢涵盖VR、AR、可穿戴、无人机等科技产品的栏目上线,新栏目名称定为《科技归宿》。本栏目并非是简单介绍科技产品,更多的是在寻找新技术与游戏的契合之处,科技改变生活,而游戏又何尝不是。

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