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Oculus创始人帕胖离职后专访三:希望可以再次改变VR
时间:2017-05-24 16:02   来源:yivian   责任编辑:毛青青

  帕尔默·拉奇在2012年成立了Oculus,包括在被Facebook以20亿美元收购之后,他一直都是这家初创公司的标志性人物。帕尔默·拉奇在大约两个月前离开了Oculus,而这令无数人感到意外。自2016年深陷特朗普捐助事件以来,拉奇便一直消失在公众视野之中,而现在他终于第一次接受了记者采访。

  在日本德岛参加动漫嘉年华时,帕尔默·拉奇接受了MoguraVR的采访。在采访的第一部分,他讲述了日本的cosplay之旅,以及日本的VR市场和VR头显的未来。在采访的第二部分,拉奇谈到了虚拟关系、对《Pokemon Go》的喜爱,以及下一个项目。本文是采访的第三部分(第一部分、第二部分),其中拉奇进一步探讨了VR的未来,以及他决心要再次革新VR。以下是采访片段整理:

  1.VR中长期的外形设计&界面

  记者:你认为VR的最终形态是什么?

  拉奇:最终形态将是直接的神经连接,但这仍然是一个非常遥远的未来。我不知道在我们这一生中能够成为现实。在技术层面上并不是那么难,但我们不知道是否真的可能。虽然技术可能还没有达到这个水平,但现在已经出现了一些有趣的研究结果…通过大脑来连接机器和意识是一件相当复杂的事情。

  记者:如果神经连接是最终的形态,而且这是一个相当遥远的未来,那你认为未来几十年里的VR又将如何?

  拉奇:我们将能够实现的是,把头戴式显示器和植入技术结合起来。通过集成可以分析胳膊和耳朵肌肉数据的传感器,再结合极高品质的VR头显,我们应该可以实现非常接近于现实的体验。这不需要直接连接到大脑,所以会更加安全。

  在Facebook的F8大会中,Oculus首席科学家迈克尔·亚伯拉什指出眼镜是AR设备的理想形态

  记者:太阳眼镜是VR最完美的形态吗,就像Oculus首席科学家迈克尔·亚伯拉什经常说的那样?

  拉奇:我也是这么认为。有些人认为是隐形眼镜,但我不这样认为。即使存在隐形眼镜版本(头显),但太阳眼镜显然会提供更好的体验。太阳眼镜在性能、显示分辨率和续航能力上的具备优势。

  2.VR和AR功能的融合

  记者:下面让我们谈谈功能。除了VR,最近出现的概念还包括AR、MR和增强VR。你又是如何看待这一切的呢?

  拉奇:我真的不在乎人们如何称呼它。在最后都只剩下VR或AR眼镜,我认为在某个时候两者都将存在于同一台设备上。你将能够从现实世界走向虚拟世界,你也能体验虚拟世界与现实世界的融合。你可以将其称之为MR,XR,AR或VR,名字因人而异(笑)。

  记者:最终都会变成同样的事情。

  拉奇:AR 的写照可以在《刀剑神域:序列之争》(剧场版)找到。当前大部分的AR设备都只是显示性的抬头显示器。另一方面,刀剑神域剧场版中出现的AR技术更接近于MR,根据现实创建了一个虚拟现实。“Augma” 正是一款AR设备(剧场版中出现的可穿戴设备,比VR机AmuSphere(第二代民用完全潜行机)要小型很多,代替了完全潜行功能,对AR功能进行了最大限度的扩大,可以让觉醒状态的人类感觉到视觉,听觉以及触觉的信息。)。

  (前方剧透!)

  我最喜欢的一幕是最后那里。你可以看到“完全潜行”系统秘密地集成到Augma中。未来也将会是这样子。Augma是VR、AR、以及介于两者之间的东西。只需借助这么一款设备,你可以开玩诸如《序列之争》这样的AR游戏,以及诸如《刀剑神域》和《刀剑神域 GGO》这样的VR游戏。

  Augma不仅是一项游戏设备,同时对日常生活也十分有用,如购物或散步。我认为在一定的时候,VR和AR将会发展成像Augma这样的设备。

  记者:通过AR和VR,许多事情都能成为可能。头显和植入技术的结合或许需要20年的时间。

  拉奇:很难预测未来。如果你预测太远,人们会说“他知道个屁。”(笑)。

  我知道植入技术的工作原理,这也是为什么我认为未来有可能成功的原因…在普通人能够做到之前,这需要一定的时间。我认为最少只需5年,所有人都想要接受植入技术。

  3.五年后的VR

  记者:你认为VR在5年后将是怎样一番光景呢?

  拉奇:设备的形态将会优化,更轻、更薄,更紧凑。分辨率、色彩和亮度都会得到优化,而且可以调焦。我们或许能在5年内看到第一台由大脑控制的设备。

  记者:就像Facebook在F8大会上宣布的技术?

  拉奇:这只是一个例子。竞争将从这项技术开始。很多人会竞相开发一种BCI(脑机接口),让人们可以通过大脑移动虚拟对象。目前向消费者开放的BCI设备的可用性不强。实验室的BCI设备则非常不同。如果有人可以开发一款可以进行销售的通用BCI设备,…世界将会改变。

  另外,BCI这种技术可以让你通过大脑来控制对象,而像《刀剑神域》中的Nerve Gear技术则会把数据发送到你的大脑,但这种技术实施起来要困难得多。我认为我们将在五年内看到前一种技术,也就是可以从大脑输出数据的技术。

  4.明年的VR

  记者:那明年呢?当然,我知道你有很多东西不方便透露(笑)。

  拉奇:当然(笑)。我大概说一下吧。2018年将不会有任何重大突破。硬件不会发生变化。当然可能会有新公司向市场推出硬件,但主要厂商的硬件将保持不变。

  对等待下一代硬件的VR用户来说,接下来的12个月会相当无趣。这将是内容和应用的时代。但对VR开发者和爱好者来说,未来12个月仍然非常令人兴奋。我认为企业也会公布一些消息和新的原型。

  记者:会有一体化模型吗?

  拉奇:可能,但我什么也不会说(笑)

  5.360度深度信息捕捉

  记者:你又是如何看待内容的发展呢?在电影或CG方面会有什么有趣的进展吗?

  拉奇:360度电影很有趣。但如果你真的想“捕捉现实”,你需要记录深度信息。这样,你就能够切切实实地在录制内容中穿行。结合深度信息的360度视频串流将是革命性的进展,它将彻底改变VR内容。有几家公司正在开发这种技术。一旦这种技术成熟,这就会像记录“记忆”一样。

  最终,VR头显本身肯定会有这样的内置摄像头。一旦你拥有这么一台一体机,你将能够体验其他人的回忆。这将会十分震撼。我认为这项技术将在未来五年内实现商业化,但我不认为5年内可以向一般消费者提供。我认为最初的技术将针对具有特殊硬件的专业创作者。

  最终,这种摄像头将会安装在VR/AR太阳眼镜中,所有人都会穿戴这种设备。当然,这种数据将被分享,并生成一种巨大的世界映射。我认为这需要不止5年的时间,但我相信5年内你将能够扫描自己的客厅。然后世界上所有人都能参观你的客厅。或许一个可爱的女生会来参观你的房间。

  记者:或许是一个虚拟女生。

  拉奇:当然!

  记者:在日本,有一种叫Gatebox的东西(一种家用智能化全息机器人,如Alexa或Siri)

  拉奇:没错!售价大概3000美元左右,是吧?我喜欢这个点子。一个基于AI的虚拟助手十分有用。从另一个角度看,这同时也十分危险。我此前曾谈到一个科幻故事(详见采访的第二部分),计算机为我们处理所有的事情。在想到如果整个社会都这样子的时候会令人感到害怕。但我仍然希望使用一个AI助手。虽然如果所有人都在用AI助手,而且一切都由计算机系统掌控的时候,我会感到担心。这会成为一个社会的一个严重问题。这真的令我倍感煎熬。

  记者:不如回到深度串流直播这个话题吧(笑)?之前提到的客房间扫描和深度串流直播存在相关关系,不是吗?

  拉奇:是的。房间扫描不是实时进行,这只是一个录制内容。它不是那么复杂,而且实际运用上速度更快。最早可能会在明年出现。实时深度串流直播是实时进行,技术壁垒更高。

  6.再次改变VR

  记者:你现在最关注的技术是什么?

  拉奇:当然是VR!

  记者:我也认为是(笑)。细分下去,你会对哪个领域更加关注吗?

  拉奇:(仔细思考了一会)我现在不能透露任何事情。我 能说的事情是我希望可以再次改变VR。

  记者:这听上去很棒。我期待着找到最后一个问题的答案,你会再次参加Machi Asobi动漫节吗?你什么时候会再来日本呢?

  拉奇:如果能接得上Unite(Unity的开发者大会)和其他活动,我明年 会来Machi Asobi。我下一次来日本很有可能是东京游戏节(Tokyo Game Show)的时候。我希望自己能更经常地来日本。正如我在采访开始时所说的那样,我致力于工作。我来日本主要是为了玩…我希望增加我的访问次数,但这样我就不能把更多的时间投入到工作中,这种冲突令我感到遗憾。我曾经想过在日本生活,并全力支持日本VR社区。虽然由于各种情况我不能这样做,但我仍然在考虑以某种方式支持日本的VR开发者社区。

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