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HoloLens正式进入中国市场,微软到底在下一盘什么棋?
时间:2017-05-25 10:16   来源:VR观察   责任编辑:毛青青

  昨天(5月23日),微软在上海召开新品发布会,宣布HoloLens正式进入中国市场,24日开始发货。小编此前受邀体验了HoloLens四个相关演示,感受了四种不同的用户体验,了解HoloLens和混合现实这个领域的基本内容。微软公司Windows和设备事业部业务战略总监Ben Reed与微软公司Surface及HoloLens产品中国战略总监Jared Andersen同时接受了众行业媒体的群访,我们整理了一些关于HoloLens与微软在混合现实领域的观点汇总。

  混合现实 (Mixed Reality) 简称MR,是一种综合虚拟现实和增强现实的新型展现方式,设备首先要对真实空间进行扫描识别,然后再将虚拟景象融合到真实空间中。用户在穿戴混合现实设备时,通过移动的观测角度,会有亦真亦幻的体验效果。对比传统的增强现实,混合现实提供了用户与实际现实嘲的多种交互方式。微软HoloLens正是属于此种表现方式的设备。

  Ben Reed这样解析混合现实:一边是物理现实,也就是人类存在的世界,另一边是数字现实,也就是计算机的世界。这两端之间的区域就是我们称之为混合现实的世界。它包含的内容非常多,既有VR,也有AR。所以说,混合现实是超级组合。微软有一个非常独特的定位,希望可以在整个混合现实的大区域下开展更多的工作。

  如果要从物理现实进入数字现实,可以通过HoloLens这样的嘲。相反,我们则可以通过沉浸式的、非透视的终端设备,这更像是VR的设备。微软也正在和OEM合作伙伴一起合作这方面的内容,例如和中国的联想及3Glasses开展了合作。在混合现实这一巨大领域当中,微软支持开发者与企业级的客户进行各类应用的开发,来满足他们的需求。微软也把HoloLens带到中国市场,让本土的企业和开发人员进一步利用这项 的技术,来实现他们商业的发展。

  关于HoloGraphic的合作方面,微软有怎样的规划?微软和合作伙伴如何分工?

  Jared Andersen:我们希望,让微软创造的技术在整个生态系统都火起来。我们和3Glasses以及联想这样的合作伙伴合作,就是为了一起把HoloLens所蕴含的尖端技术,通过技术许可的方式分享给我们的合作伙伴。通过他们,我们才能够更加贴近特定的市场和行业,变得更加接地气。我们要和中国市场的合作伙伴一起来打造创新的内容、解决方案、使用体验。

  在中国的企业级市场和消费类市场当中,我们都会有所作为。目前HoloLens让我们觉得很兴奋的是,我们已经在企业级市场当中得到很好的反馈。我们也与多个合作伙伴交流过,他们其中一些已经开始在HoloLens的基础之上搭建他们自己非常有趣的解决方案了。目前我们可以看到很多在制造、工程、建筑、教育行业的特定应用。我们非常欢迎各方来此接洽,一同创造新的可能。

  我们希望在整个混合现实领域大展伸手,会提供操作系统平台,也会开放给我们的OEM合作伙伴,让他们基于此来搭建他们的应用解决方案。我们不会仅限于一两家合作伙伴,这个群体未来会越来越壮大。

  关于视角,在佩戴HoloLens的时候会有一些景象并没有完全进入到视角当中,会造成一点不舒适感,能不能把景象放大或放小,让它全部进入到视野当中?这是技术上的问题,还是体验者需要适应的一个过程?

  Ben Reed:实际上,我们在设计一个产品的时候,无论是HoloLens还是VR设备,还是日常所见的电话、手机、汽车这些商品,我们都要做出一系列的决定,有一系列的考量。我们设计HoloLens的时候要考虑设备有多重,能看多大,多清楚。如果我们希望设备更轻,那么有一个选择就是减少电池。但这样一来续航能力就大大受限了。所以说,我们在修改一项指标的同时,必定会影响另外一些指标。这时,我们就要权衡利弊,综合考虑了。

  我们想要创造的并不是完全沉浸式体验。这种体验在传统虚拟现实中是经典——虚拟现实的重要意义在于让数字世界旧能逼真地取代你周围的物理世界,从而让你的大脑相信你就在这样一个环境中。但是HoloLens不同。HoloLens让我们把数字对象,如物品、人、位置等置于现实世界中。因此,我们所做的就是把全息视觉范围放在你的眼睛中间,这样你就能发现旧能多的细节。

  以下有两个重要数字。一个是光斑。HoloLens约有230万个光斑。另一个是度量——也被称作全息密度,它是角度的解决方案。在一个给定视角上,有许多可以用这个指示器来测量的光点,它涉及辐射半径。例如,如果我们必须清楚地看到一个全息图像,我们就需要高全息密度。但是通过同样数量的光点,浮动范围越大,密度越低,这将导致细节的清晰度较低。为了提高清晰度,我们应增加全息,因此我们必须缩小洞察视角。因此,我们应考虑用户需要看得更广还是看得更清楚。如果你需要看更多细节,你就必须缩小视角。

  微软会不会提供一个虚拟的操作系统在眼前?能否像使用Windows一样去使用它?

  Ben Reed:有一个体验的演示叫做HoloLens生活使用嘲。在那里面,展示出来的就是一个虚拟世界的操作系统。你在全息影像中看到墙上挂的画,就是在Windows混合现实平台上面实现的。HoloLens其实搭载的就是Windows操作系统。

  在墙上用1:1尺寸播放视频,上网浏览,将二维全息影像投射在墙上,这是比较炫酷的操作。其实你还可以做一些比较传统的桌面电脑的应用,比如说收发邮件等。当然,与此同时你还可以获得3D体验。我们的全息价值不在于2D,而在于3D。

  HoloLens四个演示体验的基本上是一些行业应用,有没有一些娱乐方面的内容展示?比如游戏、电影等方面。

  Ben Reed:娱乐业是我们认为HoloLens能够得以广泛应用的五大领域之一。我们现在已经在和一些客户一起开发在娱乐方面的体验。我们会做混合现实的电子游戏,向受众展示HoloGram在游戏方面的体验。不过,目前我们的关注点主要还在开发者和企业级用户上。现阶段还不会聚焦消费者市场。

  此外,我们还有一些客户就是从事娱乐行业的。例如,传奇影业公司就是我们的HoloLens在娱乐方面的客户。他们做《魔兽世界》电影的时候,就用到了HoloLens。主要在两个方面。第一,是预视觉化,就是在电影拍摄过程当中,真人演员可以看到将来将有电脑生成的动漫人物,然后进行对戏。传统的做法是让他们对着空气演戏,因为过程中他们看不见后期电脑生成的角色。但是现在可以用全息做到实时的对戏了,这样的效果就会更好,更逼真。第二,在电影首映的时候,可以通过HoloLens把角色形象投射出来,与观众互动,提供很好的体验。观众在观看电影的时候可以与全息影像互动,提升了观影效果。

  中国让我印象深刻的是,VR领域对MR技术的接受。中国的用户实际上对HoloLens能够带来的这些机会展现出来的态度是非常受鼓舞和兴奋。新技术为他们带来全新的可能、案例、体验和娱乐方式。我们在和中国客户交流的时候,发现他们会考虑在体育行业应用MR技术。例如,就在这张桌子上投射全息影像,观看足球比赛。而且除了我自己,我还可以把它与我们朋友分享,跟他们一起观看。这个体验是非常独特的,是传统的VR所做不到的。

  我已经看到有一些非常有创意的想法,也激发我去思考未来像HoloLens这样的设备可以给娱乐行业带来怎样的改变。

  微软有没有做混合现实新的迭代产品,如果做的话,有什么新的特别大的提升?

  Ben Reed:微软致力于发展混合现实的业务。我们对产品有清晰的路线图和规划。我们会按照路线图来工作,在适当的阶段推出相应的产品。毫无疑问,我们正处于这个行业让人非常兴奋的阶段。企业如果能够很好的接纳混合现实,这一切都不会是问题。问题只在于什么时候会发生。MR的前景可观,我们可以一起静候未来。

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