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海外资深从业者,给年轻游戏开发者的15条建议
时间:2017-06-05 14:44   来源:gameres   责任编辑:毛青青

  最近,LaralynMcWilliams从她身为游戏行业资深人士的角度,发表了关于游戏开发的个人想法。我发现她的博客文章非常有见地,对于所有开发人员都很有益,我想提出自己对此事的看法,以及年轻年龄段的想法。

  不仅如此,我也渴望分享我对游戏开发本质的想法,这种渴望源于我在假期进行的一个月的反思,我回顾了我在2015和2016后半部分所累积的所有成果。

  在对上述文章的回应中,我会列出15条建议,这都是我在做游戏设计师和作家时收集到的,尽管我做的时间很短,但经历很丰富。这些大多来自于我每天写的许多微博,不是按任何特定顺序列出的。

  1 – 在业余时间建立起你的作品集和简历。如果你是一个学生,有志于进入游戏行业,努力留出一些时间来学习那些真正让你感兴趣的东西,可以是任何事情,从写游戏设计文档和文章(如本文)到绘制人物肖像和景观画。不要依赖功课来扩展你学习的内容,这会妨碍你自己主动努力追求和发展自己合适职业的能力。相反,要使用你从同事、教授和其他开发者那里学到的东西,通过你认为自己可以建立的辅助项目来寻找你自己的方向。

  2 – 与同道的游戏开发者广交朋友。除了有大量的个人作品列表外,一个人还必须有一个广泛的交际圈,在圈子中大家可以分享他们的观点,并建立一个坚实的关系,从长远来看可以为有抱负的游戏开发者带来益处。通过这种社交网络,我不只是想参加游戏会议,和敬佩的人擦肩而过。这也意味着要在LinkedIn和像推特和Facebook这样的社交媒体网站上与和你有相同兴趣领域的人交流,并且加入像IGDA这样的团体。你的社交网络越大,你的工作就越有可能吸引到世界各地游戏开发者的注意力。

  3 – 在创作内容的时候要寻找机会和自信,不要等待。如果说我在大学学到了什么重要的事,那就是:你可以分享的最好的努力,就是你在不同方法间犹豫不决,如在网页中苦苦寻觅的努力或通过口口相传听说的努力。对工资持开放态度,给向自由职业者征集作品的新闻媒体发送提示,搜索并且参与游戏制作节以提升你的设计技巧……无论你做什么,都要留意一切事件——那些可能让整个世界看到你创造的东西的需求或竞争。信心也是一样的,当你在做某件事的时候,这种自信会自然而然地产生。等待它出现只会导致更多错过机会去与世界创造和分享新的作品。相反,当人们看到机会之窗打开时,他们应该能够去追求新的事业。这样做会增加人们对创造力的信心和培养更好的工作习惯。

  4 – 保持稳定的工作/生活平衡。言语不能形容这个无价的、但经常被忽略的原则的重要性。而你自己创造东西的驱动力和希望未来成为游戏开发者的压力,一定会激发你发挥出你最大的潜能,花一点时间经常充电。无论你做什么,不要过度劳累。它不仅会耗尽你在白天正常工作的精力和能力,它也会加强孤独和痛苦的感觉,可以想象这是创造力最大的杀手。做一个成效高的人,但也要负责任。看电影,玩游戏,看书,花时间和家人在一起……见鬼,散步去!它会带给你很多灵感,甚至让你为今后的事业想出新的想法。

  5 – 习惯于广泛地研究工作。我们都是由过去塑造和定义的,我们都渴望创造一些独特的、对我们和世界有吸引力的东西。研究是创造性人才最好的工具之一,因为它可以产生巨大的灵感数据库,这种数据库可以包含好几个来源,当把这些来源合并时,就可以创造经验,这种经验与已有的非常不同,足以让作者出类拔萃。正如Craig Hubbard,前Monolith Productions开发者所说,“创造力是重组,是设计师汲取更多的灵感,他们借鉴得越多,他们就越有可能产生一些独特的观点。”

  6 - 向听众征求建设性意见,并予以尊重。在追求自我完善的过程中,人们必须跟上市场需求和渴望。反馈是项目和内容的最终规定,它可以让人才适应人们的喜好和期望。无论是让视觉小说的对话听起来更自然,还是向画作添加更温暖/更寒冷的颜色,问问反馈,还要考虑到人们喜和不喜欢你工作的哪部分,这可以为你成长为一个游戏开发者提供新机会。无论你做什么,不要保护你的自我。拒绝批评,认为人们检查是错误的,不仅影响了沟通,妨碍你克服创造性障碍,还会夺走你重要的设计和生活的教训,这些教训本可以让你整体上成为更好的开发人员和一个人的。不要做一个糊涂人;聆听其他人关于你工作的评价,尊敬、明智地对待他们,把那些可以让作品更完美的反馈结合进来。

  7 – 眷失败。我这么说可能有点奇怪,但是这对于持续的自我提升是至关重要的。伟大的创作人才都要从错误中学到东西,并把这作为从过去失败到适应新工作的跳板。事实上,失败是学习的驱动,快速学习就是高效学习。如果你觉得自己在工作时犯了点错,通过回顾自己做错了什么,看看这种“驱动”感觉是否是有理由的。是不是绘制的错误导致不太对,或者是对话听起来不自然、干燥,尽早注意你的错误会让你在不久的将来以一个更加小心和认真的方式更好地避免这样的错误和处理潜在的创新障碍。

  8 - 没有扎实的职业道德,人才本身就没有什么意义。我们生来就具有天赋,无论是写作、艺术、编程、音频等等。也就是说,人才是非常像一个冰箱,需要保持里面的食物不受污染:如果你不让它运行(即不经常练习你的手艺)那么你就浪费了很多才能上的机会,这将会反映在你的工作质量上。为了在各自的领域提高技能,在日常或日常的基础上进行绘图、写作、程序设计吧,从长远来看这可以转化为更好的工作。毕竟熟能生巧!

  9 - 在你的领域内尝试各种形式的努力。多样性是生活的调味品,一个人不可能在一生中创造出“一招吃遍天下”的创意。不要把自己的写作/艺术/编程/等归入一个特定的形式,尝试你常用创造力媒介之外的各种方法。以我为例(一个作家),我有时编写对话脚本、游戏设计文档和人物简介,补充Gamasutra和我个人博客上的许多游戏设计文章。环境/性格艺术,配音/声音设计……努力走出去,因为你可能永远不知道你是否会擅长你所在领域的另一方面,这可以使你成为一个更全面和多方面发展的开发者。

  10 - 不要追求成功,让它自然发生。如果过去的几年里有任何迹象表明,在你最不经意的时候,别人对你工作的认可就自然而然发生了。Viktor Frankl曾说,一个人越是把成功看做一个目标,他们越是会错过它。如果你开始努力满足外部目标或满意源(例如:奖励、奖杯、注意力),你的注意力从你的工作转移,你最终会感觉很匆忙、缺少肺活量,而你的创作往往得益于以非目的性的方式完成。享受并沉浸在你想要追求的生产领域,不要担心它是否会得到认可。通常是当你不去想它时,成功才最终会发生。

  11 – 定期与他人分享你的工作。拥有令人惊叹的作品是你可以引以为傲的一件事;让人们意识到你有一系列你可以引以为傲的、令人惊叹的作品是另一件事。与其让你自己创作,不如分享你所创造的世界(如社会媒体,会议,游戏网站等),无论是你在业余时间写的一篇文章,还是你纯粹出于好奇心画的涂鸦。人们喜欢看到开发者的成果,包括年轻的和有经验的开发者,因为这可以激励他们做类似的事情,甚至让他们跟随你的进步,这种双赢在保持创造力和观点共享前进方面有益于个人的天赋和游戏开发社区……

  12 – 计划长期的游戏。阅读福布斯30岁以下top30这样的列表,听到年轻人从一开始就成功可能会强迫你毫无疑问地、不停地工作。然而,对于每一个年轻时就瞧准机遇的幸运者来说,有成千上万的人没有做到这一点。如果你还没有做出什么名堂,生命不会在30岁结束。相反,利用之后的几年和几十年的时间作为磨砺你游戏开发者技能的时机吧。像达·芬奇,维克多·雨果和哈里森·福特这样的人不得不等待很长时间才开始得到观众的认可。如果你没有看过它,我强烈建议你看看这三部视频文章的主题,关于工作和取得长期的成功,而不是在一个自我强加的、任意的时间限制内取得成功。

  13 – 拓宽你的兴趣和影响力,关注细节。我们可能会受到诱惑,作为开发人员只看游戏和游戏的灵感来源,这将影响我们的努力。不幸的是,这严重限制了你的世界观,阻碍了你创造超越游戏媒介的东西。观看和阅读 的游戏,以跟上 的趋势,当然了,找出在哪里可以打开缺口补充自己的品牌创造力是至关重要的。然而,看看其他如电影、文学和音乐的艺术形式,以及各式各样的主题,如政治、历史和哲学能让你想出可能从来没有在过去尝试过的概念和想法,这会增加你在你的工作中脱颖而出的机会。个人经历和生活事件也是公平的游戏!作为奖励,肚子里有墨水可以让你的创作更丰富,如在一个脚本或图纸中直接/间接引用某些事件和人。这可以使你的创作变得更加丰富多彩,让那些喜欢寻找隐藏意义的人感觉作品更有深度,能够提升作品本身的价值。

  14 – 在日记或其他知识库中立即记下想法和有趣的信息。在我们的世界里,想法是无限的,人脑只有在忘记它们之前才能处理和记忆,这意味着天才的头脑已经失去了创造有趣和真实东西机会。无论是从一个梦想,一个谈话或一个重大事件中,无论我们在日常生活中经历了什么,都可以作为我们的工作的基石,可以使所有的工作更引人注目。随身带着日记或其他数据存储工具,让自己可以写下想法并将其转化为游戏概念/观念,技术对于获得创新的、不平庸的作品来说至关重要。收藏你感觉非常有价值的游戏设计文章和视频对于参考信息来说也是一个很明智的策略,作为一名设计师的追求,这些信息可以提高自己的技能,甚至拓宽创造性的整体水平(关卡),原谅这个双关语,加强他们的游戏。

  15 – 不要对自己太苛刻。看,我知道你想拼命将你想做的做到最好,付出额外的努力让你的工作从 走向卓越没有错。话虽如此,如果你觉得你已经不能交付或不能达到里程碑,不要击败自己。我们每个人都会犯错误,我们所能做的就是向错误学习,并确保这种不幸的情况不会再发生。纠结于错误,不仅可以降低你的自尊,也会阻止你前进、妨碍你抓住自我成长和提升的机会,这种提升本可以产生持久和有益的结果来提高你的创作能力和增进后续作品的。

  管我身为设计者和作者的经验有限,但我感觉我在过去几年已经学到了很多东西,最初我在空余时间写视频游戏,并按自己的意志设计游戏。世界的确很大,人们每天都在争夺注意力和满意度。

  我上面所提供的,使我能够从一个点走到另一个点,从我怀疑自己作为一个游戏开发者的前景,到我可以为我所取得的成就感到自豪。我打算在我的学业接近结束时继续坚持这份事业。

  如果我有什么建议要给想要从事游戏开发的人,那就是:尽早起步,每天通过磨炼自己创造力来培养你对游戏的热爱!

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