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实习生如何顺利转正?游戏开发者实习生存指南
时间:2017-06-05 14:45   来源:Gad   责任编辑:毛青青

  作为美术专业的学生,当我考虑在MegaCat Studios公司进行游戏开发实习的时候,显然有很多对于我来说很突出的要素。我会看到艺术效果和动画处理,我会看到如何选择音乐并应用到游戏中去,还有我最喜欢的部分:我会见证故事的诞生并最终变成游戏。在做了一些背景调查之后,我发现他们在进行复古游戏的制作,作为一个SNES迷,这对我来说是一个巨大的加分项。到目前为止,大约一个月左右,我认为我已经收集了足够的情报为其他未来的游戏实习生提供一份“实习生存指南”。

  1、承认你的菜鸟身份

  在这儿应该区分一下。经验之谈,我已经在制作游戏的不同构成要素上有很多年的练习经验,例如艺术、创意写作以及真正的玩游戏。但是,在将这些要素组合起来创建游戏方面,我没有经验。很重要的一件事情是要记住在你进入实习期之后,你周围的人在他们独特的领域方面都比你博学的多。这些还好,可以预测。如果你知道的和他们一样多,那你将不仅仅是实习生。所以,当你遇到一些将会频繁出现的不懂的事情时,不要害怕去问问题。因为,有些人会不假思索的给你一些任务,但他们忘记了,你有可能不明白他们的意思。他们习惯于固定与内行人讨论事件的进展,所以一段时间之内,你需要将事件翻译为外行人的话语。

  这并不是说你需要使用你自己实习生的身份作为借口。提出问题,但请记住要做笔记并从中学习以避免自己不用持续的发问,毕竟,这是一个学习的过程。

  2、厨房里大厨太多反而会误事(出主意的人太多,结果反而很难决定)

  当你制作游戏时,有很多部分将会纳入最终的产品。当我第一次开始了解每个人的时候,我记得读了大家在Slack资料中所做的一切。我读了一些像是"Brendan图形. Hari图形.Frank图形. Andrew图形.”的内容。我很快学习了这些为什么时必要的。

  我开始为MegaCat撰写关于Viking Democracy的文章——一个他们正在开发的游戏。我经常会有一个关于其中一个层级的问题,我必须联系图形团队来说明。我有四分之一的机会找到合适的人选。很多时候,我会问一个人,他们会解释说他们没有在这个层面上工作,所以他们不知道答案,为此而“请求在这里安排一个图形开发者”。所以说我希望知道更多谁更适合哪些工作。我必须找出这处于哪个层级,谁负责这个层级然后才能帮我找到答案。这像一个有趣的小迷宫。

  3、做好惊奇的准备

  这是矛盾的吗?事实上,确实是这样的。MegaCat的创建人James问我,是否需要帮助游戏设计文档。而我很大程度的认为他给我传达了错误的消息。如果那时我不是一个人,我可能会再考虑一下并确认是否有人支持我。准备好接受给你的新的体验和机会,而且不要害怕接受这些。有什么更糟糕的会发生吗?有人会说:“那是个愚蠢的主意。”你可以直接回应:“不,你才愚蠢!”同时对他们伸出舌头。开个玩笑而已,那样做是不专业的。

  4、使用你不常用的那部分思维

  最开始,我对于提供游戏模型和游戏情结的想法非常害羞,因为我有一个很独特的幽默感。我曾经试验性的提出“hooves”模式,其中人物的脚转变成了蹄,而且失去了摩擦力,就像Bambi行走在冰上一样。这在很大程度上是个玩笑,事实上,后来Hari在“kitten Mittens”的商业广告It’s Always Sunny in Philadelphia中使用了它。我仍然记得和James关于设计游戏角色,他说他喜欢角色不是人类而且他们的武器很特别,例如一块披萨。这些是我一直被抛诸脑后的奇怪想法,实际上却被允许实现。

  5、依赖你拥有的游戏经验

  当想出游戏细节之后,回想一下你喜欢的游戏并分析为什么你喜欢这些游戏。你是普通消费者,是目标受众,所以你的观点最有可能被其他受众分享。为什么你将一个角色与很多事物相连?为什你最喜欢玩这个层级的游戏?如何将你最喜爱的游戏中最令人上瘾和最满意的方面整合到一个全新的游戏中?你可以把自己放在玩家的角度来判断哪些可能起作用或者不起作用。我会玩这个游戏吗?如果不会,怎样改变才会使我玩这个游戏呢?

  6、做研究(进入一个全新的世界)

  独立游戏社区在那儿,但它相当小。复古独立游戏社区:更小。尽管四处搜索这些Reddit论坛,但要了解什么是最重要的。要将谷歌当做你的朋友。看YouTube视频并浏览其评论。草根社区的目的是成长,如果你能找到他们,加入他们。从他们的成功与失败中寻求经验并将这些分享给你们组的成员们。

  7、玩各种各样不同的游戏

  不同种类的游戏,很明显是基于不同架构的。所以,如果你计划对创造新游戏有帮助的话,最好是自己对这些有兴趣并第一时间发现这些。开始的时候,你可能会像这种状态:“我玩过了所有Kirby经销的游戏,我知道这些游戏是怎样玩的。”但是,这仅仅是一种类型的游戏。玩beat-em-ups(一种游戏类型)(我个人喜欢的游戏),玩 platformers.,玩 RPG. 玩 retro 游戏和玩新的游戏都是获取消息的来源方法。玩赛车类和滑雪类的游戏,如果没有其他原因,除了这些没有其他类型了。增加你在不同种类游戏中的玩家资料。再也没有什么比如此多的游戏经验更重要。除非你在忘记吃的情况下仍然在吃。

  8、不要害怕

  有一些想法会灵光一闪,当你仍然需要走某些流程时,你需要眷将这些想法记录下来。其他时间,当你得到一些想法的要点,可能是一个提纲,但是它仍然需要时间来协同所有的因素到位。一个完美的想法是值得等待的,而不是执行一个你并不是很有信心的想法。如果你执行一个并不是很完美的想法,你会发现哪些地方的东西不会很快添加而且你不得不重新开始。好吧,有可能不是所有的都重新开始,而是其中一部分可能不得不完全重新配置。当你陷入困境的时候,只要做一些原来有些压抑的事情,我保证你会在某个深睡的夜晚醒来叫喊着:“HEDGEHOGS WITH BB GUNS!”,并且你心理的这种阻滞状态会被治愈。

  9、交朋友

  与同事交朋友并不是不专业的。事实上,我想说的是这在很大程度是相反的。有很多人在你感兴趣的方面已经做得很好了,所以不要伤害同盟者而使得他们离开这个领域。你可以意识到你和一个你的同事确实在针对某个想法来回辩驳,并沿着这个建立故事的发展路径。音乐是使我充满激情的另一方面,我们在Mega Cat, Mitch,有同事制作适合视频游戏的音乐。当你职业生涯开始的时候,可能有人已经做了你想做的事情并可以告诉你所有的事情,这是一个非常宝贵的资源。

  10、玩得开心

  不要过度的试图给每个人留下深刻印象。我的意思是,试着让大家都对你有印象,但不要过度强调。实习的关键点是学习和发展你的技能,所以只关注这么做就好。试图超越每次布置给你的任务使得每次都好像很快透支你的精力,而且可能你并不享受这个过程。来吧,你在做视频游戏,这是多酷的一件事!你想想一款游戏的基础每天数以百万计的人将在某一天玩。你可以加一点自己的因素进去。我现在在开发游戏文档,包括Punk音乐和bunnies,这两件我喜欢的事情。充分享受每一分钟,并抓住每个展示机会。你可能会被雇用,但是也可能不会被雇用,所以当它发生的时候沉浸其中。

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