“因为创新力度大,Demo被很多渠道不看好,想死的心都有,但我们坚持了下来,要做就做别人不敢的,向抄袭换皮说不,绝不坑玩家。”
“曾无数次被逼入绝境,曾无数次想过放弃,坚持游戏人的匠心这一初心从未改变,我们要做一款中国的 的竞技手游!”
“你能想象得到吗?当知道我们三次测试的数据后,那些曾经不看好《我叫MT英雄杀》的人,又想回来找我们谈合作……”
“中国游戏行业的创业环境并不好,锦上添花的有,雪中送炭的无,这里要特别感谢一下金刚游戏。”
采访中这些对话令笔者记忆深刻,真理往往不是掌握在多数人手中,蜂芒游戏的执着,不正是我们这个社会中,无数创业企业的缩影么?在这个证明自己的过程中,蜂芒游戏完成了自己的蜕变,如今已越发稳健。
老辈艺术家都说不疯魔不成活,这句话用在蜂芒游戏身上一点也不为过。《我叫MT英雄杀》不仅是三位蜂芒游戏创始人的心血结晶,同时也是全体员工的心头肉!试问,有哪家创业型游戏企业敢让员工天天玩游戏、连续玩三个月还依然发着全额工资?全体员工沉迷在游戏中,确定了不好玩就不定型,这种精神值得同业尊敬。游戏首测次留50%以上,三测次留高达60%,付费率达到13%,目前该游戏已经定档6月22日全平台上线,玩家的热爱让蜂芒游戏距离心中的梦想已越来越近!
蜂芒游戏《我叫MT英雄杀》制作人李思桐
谁说中国人不行?照搬TCG或简单简化无疑是死路一条
〃牌手游在国内拥有极高的人气,即使在重度化趋势日益明显的当下,依然深受玩家的喜爱。据DataEye公布的《2016年中国移动游戏行业年度报告》显示,卡牌游戏用户活跃度名列前茅,用户次日留存率稳居第一。为了解释《我叫MT英雄杀》是何种类型的游戏,不得不提到CCG或TCG(集换式卡牌)。虽然卡牌手游深受玩家喜爱,但作为卡牌游戏分支之一的集换式卡牌却鲜有人问津,目前仅有暴雪的《炉石传说》一枝独秀。
CCG或TCG最早的原型是万智牌,这是一款历史久远的骨灰级桌游产品,游戏过程繁复、规则甚多、卡牌搜集不易。鉴于其复杂度和难度,被誉为烧脑的策略型游戏,不少游戏玩家无法驾驭这一游戏类型,虽然此前也有厂商尝试在这一玩法下做减法,使之符合更加广泛的玩家口味,但收效甚微。
有海外玩家称中国人不会做TCG游戏!蜂芒游戏《我叫MT英雄杀》的出现或可开启中国此领域先河!让喜欢TCG的玩家受众更为扩大,不仅仅是智商优越的高玩或仅仅爱好收藏卡牌的二次元迷!
蜂芒游戏选择借鉴集换式卡牌的优点并大幅降低难度推出了《我叫MT英雄杀》手游。其实,严格意义上《我叫MT英雄杀》并不属于纯粹的TCG集换式卡牌游戏,表现形式相似但又有所不同。经过试玩,记者发现《我叫MT英雄杀》这是一款制作精良,代入感很强,具备很强策略性,同时表现形式又非常直观的游戏产品,符合手游碎片化的使用习惯。
“传家宝”更像是一种精神的传承 做游戏的前提是自己喜欢
业内人都知道策略性游戏的难点在于玩法和数值,如何做到核心玩法的独树一帜以及战斗数据的平衡?《我叫MT英雄杀》的制作人李思桐珍而重之地拿出一个透明整理箱,在透明整理箱中装着多套扑克牌,用蜂芒游戏CEO隋熙的话说,这是“传家宝级的宝贝”,这些是《我叫MT英雄杀》的卡牌原型。
只要数值不合理就进行修改,这套卡牌中不乏多处涂改之处
“这是我们自己用扑克牌DIY的卡牌,每一张牌代表一个技能,每一摞代表一个打法。卡牌上的每一个数值都是由铅笔写上的,当感觉数值不合理就一点点修改。那一段时间,市面上所有CCG和TCG类型游戏我们都玩透了。哪种玩法规则不清,哪种玩法简单,我们都一清二楚。我们同事手头还有本记事本,从项目开始就记录讨论的整个过程,厚厚一本,记录的玩法多种多样,最终删删减减,才制定出满意的玩法,有了最初的产品玩法原型。”
“目前有很多游戏企业,他们的员工并不爱玩自己的产品,我们在立项之初就开始做了大量调研,初步决定做创新性的卡牌游戏。在核心玩法和数值没有最终确定时,所有员工连续玩了三个月之久,包括程序员,工资照发!我们的核心目的只有一个,我们的产品玩法必须是可以让大家沉迷其中的,具备乐趣的游戏,绝不抄袭换皮,不同流合污。”
曾有业内同行说你们挖的“坑”太浅 我们只能说理念不同
“曾有业内同行看过我们的Demo,并直言能不能在付费上多做一些设置,要把用户第一个月的AUPU值做到很高……,我只能说我虽然理解你们这样做的目的,但我们之间理念不同,玩家只有喜欢这款游戏才会去付费,如果初始目的就是为了坑玩家的钱,那样还不如不做。”李思桐说。
很难想象在当下物欲横流的社会中,还能犹如蜂芒游戏一样如清泉般的企业存在,可以在抽卡开箱子这种坑玩家坑到死的建议面前坚决说不!在当前的游戏市场,做一款精品手游很难,更难的是如何做一款玩家喜欢的游戏。
“在封测时,曾有玩家在论坛里分析各个卡牌,并给出了相应的使用策略和建议,详细程度甚至快赶上我们的产品策划文案,这让我们非常惊讶,玩家对《我叫MT英雄杀》的喜爱程度超乎想象,这也给予了我们蜂芒游戏极大的信心。纯靠团队一点一点磨刀式锻造出来的手游,虽然在外人眼中是笨拙的,但我们乐在其中,有了玩家的支持,我们就会心满意足。”
“《我叫MT英雄杀》手游并不是一款氪金的游戏,其主打的是竞技,追求的是DAU。玩家完全可以免费玩,是一款以玩家为出发点的游戏。在二测和三测中我们开启了付费功能,付费率达到了13%,玩家的认可就是给与我们最大的嘉奖。”
《我叫MT英雄杀》战斗界面,可以看出是借鉴了TCG玩法的回合制策略卡牌游戏
要做 的竞技手游 蜂芒游戏会步子迈太大吗?
“我们要做一款全民化的、创新的、实时的、公平竞技的 手游” 李思桐这样告诉记者。李思桐解释道,“全民化电竞,既要世界同服,让全球的玩家在一起,也要低门槛,尽量在不丧失策略性和可玩性的情况下,让更多的玩家参与到游戏当中。创新型很容易理解,当前的游戏产品千篇一律,而我们想做的是一款与众不同的游戏,它没有竞品,核心战斗必须独具一格。”
李思桐补充道,“《我叫MT英雄杀》即将在6月22日首发,将会新增2V2组队竞技模式。由于游戏机制的问题,2V2组队竞技模式几乎很少出现在卡牌对战游戏之中。《炉石传说》也没有,《我叫MT英雄杀》中的2V2模式完全是游戏团队在玩法上的一大创新。”
对于未来发展,蜂芒游戏有着自己的执着。李思桐表示,蜂芒游戏设计这款游戏的初衷围绕着“电竞”这一理念,未来也势必走移动电竞这条道路。《我叫MT英雄杀》作为蜂芒游戏首款电竞手游,在不氪金、全球同服的基础上,未来游戏竞技性和策略深度会不断加强,甚至会加入一些领主技能、职业技能还有技能点数分配等功能,英雄角色技能也会有所增加。”
李思桐再次强调,“《我叫MT英雄杀》的英雄获取成本较低,没有卡牌游戏中常见的抽英雄付费开箱子的设置,未来也不会加入。另外,对于职业电竞选手的培养以及线下赛事的开展也将在计划之中。”
墙壁上的匠心二字时刻提醒着蜂芒游戏勿忘初心坚持匠人匠心精神
一群资深、默契高、执行力超强的游戏人
不得不说,《我叫MT英雄杀》从玩法到制作人的理念来看,真的是一款别出心裁的卡牌对战游戏。一群由80后、90后所组成的团队,冲劲十足!
李思桐表示,“《我叫MT英雄杀》团队都是一群资深的游戏人,蜂芒游戏创始人有十余年的从业经验,团队成员至少也有六七年的游戏行业工作经历,我们几个创始人一起共事十几年,彼此都非常熟悉、信任、有默契。在手游制作方面虽会出现意见不统一的时候,但是大家都可以协商求同存异。”
“我们是一个很开放的团队。团队的每个人站在自己的专业角度可以提出很多的想法,我们从来不会阻碍这种声音,甚至我们提倡团队每个人都发声。最终,我们会通过讨论整合来确定符合我们原则的东西。在游戏的制作中,我们团队所有人都是一同提高一同成长的。大家都秉持着‘一起玩游戏,一起成长,一起赚钱’的想法。”
对于任何一个游戏人而言,拥有一个开放的环境、一群志趣相投的人以及一个一同成长的机会是一件多么幸运的事,而《我叫MT英雄杀》恰好集齐了这些条件。
写在最后
一群拥有超高执行力的游戏行业资深从业者,聚在一起研发一款不坑、好玩的游戏,这种动能和势能,让人不可小觑!对于《我叫MT英雄杀》这款手游来说,玩家给予了这款产品很大期待!我们希望这款既在规则之内,又标新立异的手游能够在虏获玩家的同时,更快的推动国内移动电竞行业的发展,成为移动电竞领域的“爆款”。
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