6月16日上方网消息,游戏账号所有权可以继承给亲朋故友?各种游戏物品自行脑补“什么绝版跑车、上亿别墅、王者战绩、绝世好枪、QQ靓号外加斗地主若干豆……”
数字财产具有财产属性,但法律未明确将其归为财产
游戏账号中的虚拟武器装备、游戏币和高等级角色都是玩家花费了大量金钱和时间打造的,能以相当高的价格出售给他人,具备了商品的一般属性。不过同时,它又具有一些网络环境下的特殊属性,这决定了它无法像一般商品那样单纯地发生继承占有。
其实早在之前,我国就获表决通过,“网络虚拟财产”就已正式作为一项民事权利,被写入我国法律中,将以法律保护数据、网络虚拟财产安全,如Q币、网游装备、账号等都在保护范围内。
该意见规定,产权保护不仅包括物权、债权、股权,也包括知识产权及其他各种无形财产权。游戏账号的财产属性主要表现在用户与运营商之间获取服务的方式上:“一般取得账号都会缴纳一定的费用,即使不交钱,运营商也会通过广告流量或者在进行上市募股时把用户资源进行叠加当作商誉、固定资产,从而获取利益。总而言之,用户付出了相应对价,当然具有财产属性。”
而民法通则第75条则对公民的个人财产进行了列举性的规定,包括公民的合法收入、房屋、储蓄、生活用品、文物、图书资料、林木、牲畜和法律允许公民所有的生产资料以及其他合法财产。但对于所谓的“其他合法财产”目前尚没有司法解释。所以,在目前的立法状况下,数字财产的财产属性并没有得到明确承认。
各国出台保护数字遗产政策 运营商应积极尝试为立法提供借鉴
中国互联网络信息中心(CNNIC)第39次《中国互联网络发展状况统计报告》指出,2017年我国网民规模将达7.72亿,仅网络游戏一项的收入规模就可能接近1600亿元。网民群体数量的不断增加和数字财产规模的不断扩大,很可能衍生各种新的社会问题,其中包括数字遗产继承。
≥2011年英特尔安全技术部门开展的一项调查,美国消费者对自己的数字财产平均估价高达5.5万美元。网络云计算公司Rackspace曾对2000名英国成人进行调查,他们中11%的人已经将该部分数字遗产的账户、密码写入了遗嘱。正如美国加州托马斯杰弗逊法学院副教授迪文·德赛认为,“现在讨论数字遗产这个问题已经变得越来越重要,因为第一波大量使用网络的人群,如今正逐渐走向生命尽头。”
保护数字遗产当然十分重要,这既实现了数字财产的完整性,还为生者缅怀祭奠故人提供了一种好的绿色环保的方式。从某种意义上讲,这不光是保护产权的问题,更是一种体现家庭伦理精神的事情。网络运营商应当注重用户数字遗产的保护,给予数字遗产更多的继承空间。这也是适应网络时代的必然选择。从民法总则就能看出,民法已经从马车时代走向互联网时代,从现实走向虚拟,但虚拟财产不是真的‘虚拟’,其背后的主体是真实存在的人,其权利义务关系也是真实存在的。
对于数字遗产的保护,目前美国俄克拉荷马州已经对数字遗产继承进行了立法,爱达荷州也在2011年通过了类似的法案,康涅狄格、罗德岛、印第安纳等州也选择用现有的法律涵盖了一部分数字遗产。韩国则在法律中规定,网络游戏中的虚拟角色和虚拟物品的财产价值独立于服务商而存在。
数字遗产的保护是互联网时代带来的新命题,其不仅考验着网络运营商的社会责任与契约精神,更考验着法律人在司法实践中的法治思维。在呼吁完善相关立法的同时,还要时刻警醒,不能忽略对账号所有者隐私权、通信自由权、虚拟财产共有人权利的保护。
调查显示大部分玩家接纳子承父业
此前有游戏网站对“是否愿意继承你父母的游戏帐号”的问题进行过投票调查,当时有超过80%的玩家赞同将游戏帐号财产纳入保护,有71%玩家选择把游戏账号传承给自己的孩子,但是有26%的玩家坚决不愿意,理由是涉及自己的隐私(有可能是撩妹哦!)。
好玩的是,近期也有人对“是否愿意继承你父母的游戏帐号”问题做了简单调查,结果发现并非大部分人对亲人留下来的账号有继承意愿(虽然这种继承是自然发生可以放弃的)。有位玩家留言说:“把整个游戏账号留给我感觉并不是什么好办法,游戏公司应该做一个分离系统,把已逝帐号的装备、称号、成就等传给继承帐号,这才有祖传号的感觉。”
我*!!如果能实现的话想想拿着爷爷留下来的上古红橙套和爸爸留下的 称号,画面简直不能再美……
当然,话又说回来,身为一个游戏玩家,我们能够给下一代留下什么样的游戏世界物质和游戏精神,这点也很有意思。不知道大家有什么看法呢?
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