上周,Newzoo发布了 的2017年全球游戏市场行业报告。在报告中,Newzoo对于全球手游、端游的关键趋势进行了总结,介绍了2017年各领域和地区的收入统计,并对2020年各个细分平台收入进行了预测。报告还对各个国家2017年的游戏收入进行了排名。
报告中表示,2017年的全球游戏收入为1089亿美元,而到了2020年这个数字将达到1285亿美元。
Newzoo从5年前第一次开始做全球游戏报告时,当时的产业收入是700亿美元。在这五年间,这个数字增长了56%,在2016年全球收入首次达到了1000亿美元以上。Newzoo认为,这种增长不仅仅是因为产品的革新,也在于其商业模式变得越来越适合这个电子时代了。
对于地域收入方面的市场统计,从图中可以看出,亚洲及太平洋地区的游戏收入 ,达到了512亿美元,占全球游戏收入的47%,同比增长9.2%。市场收入第二名的地区是北美地区,占比全球25%达到270亿美元,同比增长4%。占比最小的是拉丁美洲,仅占全球市场收入的4%,收入达到44亿美元,尽管如此,它却拥有 的同比增长率13.9%。
从平台细分的角度来看,智能手机在2017年成为最大的游戏市场,收入达到353亿美元,占比32%,同比增长22%,是增速最快的游戏市场。排名第二的是主机游戏,收入达到335亿美元,占比达到31%,同比增长3.6%。目前占比最小的是PC端页游,收入为45亿美元,占比4%,与PC端游成为 两个收入同比减少的平台。
对于未来,Newzoo认为到达2020年,手机游戏收入占比将从32%达到40%;主机游戏收入将从31%下降到28%;同时PC端的收入占比将从23%下降到19%。平板游戏将会稳定在10%左右。
Newzoo还对各个国家就游戏收入做了排名,中国以275.47亿美元登顶榜首,排名第二的国家为美国,收入达到250.6亿美元。排名前6的国家有3个亚洲国家,其中日本排名第三,收入达到125.46亿美元;韩国排名第六,收入达到41.88亿美元。
在亚洲方面,市场收入前5的国家与地区分别为中国、日本、韩国、澳大利亚与台湾。
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