建模精度的影响很大
游戏不同于现实,我们使用的枪械、装备、投掷物都是没有实体的,因此提到游戏的射击手感很难描述。
它更像是一种仁者见仁智者见智,每个人有着自己独特的一套感官的东西,那么究竟有哪些因素影响射击手感呢?
游戏题材不同,因此对射击手感的届定也不同,那种像《绝地求生:大逃杀》、《战地》等更加偏重真实战场的游戏中,射击手感主要来源于贴近真实的枪械设定。
首先是枪支的模型,在现在技术的加持下,游戏的建模表现力越发出色,越加真实。枪身上的锈迹、战痕等等都能表现的细致入微,加上适当的金属光泽效果,会让你的觉得自己手里真的有一把分量十足的枪。
真实方面除了表现在枪械建模上,游戏中一些细节的设定也会影响真实度,从而影响到射击手感。
—枪时枪口迸发的火焰、硝烟;因为后坐力产生的枪口上扬;在枪支切换时的掏枪动作以及准备动作;因为呼吸产生的枪口细微的抖动;因为距离远而产生的子弹下落等等。
这些看似寻常的设定融合到一起,让整个射击过程变得真实感十足。游戏的射击手感自然得到了提升。
人物动作也是影响因素
当然除了这些,一些人物肢体上的动作也会影响真实性,比如在游戏中跑动时,枪会随着跑动来回上下抖,就连换子弹的动作也会影响到游戏的射击手感。
比如对比一下CS中的枪械上子弹的动作,在看一下绝地中武器的换子弹动作,尤其是栓动步枪98k的填子弹,谁的手感更好,高下立判。
对于有些并不是特别拟真战场的射击游戏来讲,做出出色的射击手感并不容易。科技型的武器加入,比如电浆 ,磁轨道炮这种,因为对于未知科学的假象,因此这些枪械对我们来说并没有一个明确的概念。
因此这些枪械无论做的多么拟真,我们也不会有代入感,反而觉得这种“无后座力”的枪有些绵软无力。
拟真音效很重要
其次是音效,开枪时符合枪械特征的音效,以及击打到敌人身上子弹与金属碰撞的声音,近战武器与金属碰撞的声音更是让手感提升到 。
这种音效其实非常重要,它是射击游戏带来快感的主要元素。你想想如果你出现在关闭游戏的音效,去玩游戏,你是不是手感特别差。
关掉声音,既不影响后坐力,也不影响弹道,枪械本身属性也是没有丝毫变化,那为什么会感觉手感变差了这么多?这就是音效带来的正反馈。
分辨率和刷新率的玄学理论
还有一个很玄学的东西也会影响射击手感,就是分辨率,在早年,条件有限的情况下,像笔者这样的玩家很多都是从800*600的分辨率屏幕开始接触CS这类的射击游戏。
低分辨率下,画面很不清晰,但人物相对会显示的比较大,笔者知道现在打CS的时候还是要调成800*600的分辨率,被同事们视为奇葩。其实很过CS和《CS:GO》的是职业选手也是一直使用这种低分辨率。
有人说这种屏幕玄学,人的肉眼难以分辨60Hz以上的画面,这里笔者只能劝你配一台144Hz的显示器玩射击游戏试一试,你会有不一样的感觉的。
当你习惯了144Hz的高刷新率之后,再去看60Hz的画面,会感觉游戏在丢帧,射击时的手感自然不如平时好。
个人习惯和心理状态也会影响手感
个人习惯也是影响射击手感的重要因素,首先是硬件方面,惯用的鼠标,习惯的姿势等等都会影响到射击手感。
一个熟悉的玩游戏的环境对手感的影响是很大的。室内温度湿度气味,桌子大小,桌子高度,椅子高度,椅子手柄高度,鼠标握姿,身体是否热身,大脑是否清醒都直接影响到射击手感。
游戏时的心理状态,在你的KDA不怎么好的时候射击手感会越来越差;再比如延迟,这个最为致命,在一个高ping的环境下,即使你的技术在好,你的射击体验也不会太好。
出色的游戏细节设计+良好的心态才能又一个好的射击体验,太多的因素会影响游戏的射击手感,毕竟游戏不是现实,无法让你触摸那些心爱的枪支,无法让你嗅到战场上的味道。
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