游戏行业发展到今天,手游已经超越端游成为最大游戏市场,然而手游的辉煌究竟能持续多久?回顾历史,游戏的迭代和科技进步密不可分。手游的风靡离不开移动互联网技术的发展和智能手机的普及,而伴随着体感控制和VR技术的大热,当游戏跳出屏幕进入三维世界,手游的地位岌岌可危,而基于不同嘲的VR游戏或成为下一个游戏行业兵家必争之地。
游戏具有更强大的“虚拟现实”基因
…历了难熬的洗牌期,影视、游戏、直播等娱乐领域的细分VR产品成为业内热门,那些缺产品缺内容的VR实体店已经被淘汰出局,剩下的则是在垂直领域探索且具有一定研发实力的企业。但他们也仅仅停留在排兵布阵的试水阶段,即便是巨头的VR硬件、内容产品开发在现阶段也是如履薄冰。
除了游戏之外,影视、直播等领域虽然入局的企业不少,但VR的落地称不上成功,且这些内容是否有市场、模式能否行得通等多方面行业困惑都还有待时间的验证考量。
在影视、直播、甚至其他领域,使用VR都具有一定的目的性,比如旅游强调的身临其境是调动全身各个感官共同得到的感受,VR就很难实现这一点。对比而言,游戏则只强调沉浸虚拟世界,遇上VR游戏只为了呈现虚拟现实,用户在沉浸中娱乐、放松、消遣。可以说,天然携带虚拟基因的游戏,以更需要嘲化的虚拟体验在众多VR娱乐产品中脱颖而出,与VR紧紧捆绑在一起。游戏可以最大化利用VR虚拟现实的功能,游戏契合了VR在虚拟世界里释放情绪、增强体验感的功能;另一方面,VR能将游戏注重休闲娱乐的体验性发挥到 ,通过完全的浸入感为用户带来更加刺激的体验效果。
∩以看出,比起影视、直播等领域的VR落地,游戏有着更大的沉浸虚拟世界的需求。VR游戏的成长空间大,前景更是不可估量。
VR游戏正在占据广泛市场
1、VR成人游戏问世,广受欢迎不过触感是硬伤
世界最大的成人网站Pornhub日前公布了VR成人频道的相关数据,在五月份该网站VR成人片每日观看量已经达到50万左右,用户平均每次观看11个VR成人片,网站停留时间接近10分钟。VR强沉浸感和视觉刺激可谓直击宅男的利器,一定程度上说明了人们在成人游戏领域的强大需求。
2、VR恐怖游戏带来超强体验感,受老粉追捧
≈怖游戏极其强烈的视觉、听觉刺激营造出完全带入嘲的氛围,应该是VR游戏中最出彩的,恐怖游戏本身的受众就比较小,但真正的爱好者却为之倾倒。
3、配合VR设备提升游戏质感
以85到90年为代表的人群对主机游戏有着难以割舍的情怀,主机游戏更加追求 体验和享受,这类玩家甚至做不到用新网游取而代之,而坚持着传统且废后待兴的主机游戏。VR射击类、动作类游戏在落地上都比其他内容更平稳,随着VR游戏占据越来越广泛的市场,VR硬件也在技术进步中获得普及,传统游戏巨头入局VR也在情理之中。
未来值得看好
VR游戏是发展必然需要与硬件发展挂钩,虽然如今VR游戏的硬件起点比起上世界80、90年代电子游戏的起点要高的多,但在概念上它们的意义是相同的。我们正处于VR游戏的初级阶段,VR设备普及率不高,消费群体不够庞大,硬件技术不成熟抬高开发成本,可玩性比之传统主机游戏并没有太大的差距,大制作高拟真的3A级游戏并不适宜初级阶段的VR游戏。
不管我们在主机游戏上取得多么值得令人称赞的成就,打造了多么令人沉迷惊艳的次世代画面,但在VR领域我们确实是尚在摸索的开荒者。我们不能用现有的VR硬件与技术去实现想象中的VR游戏,现在要做到概念上的虚拟现实。许多VR游戏的开发者都是从主机游戏、PC游戏行业转型而来,他们被VR所描述的未来所吸引,意识到这种全新的技术会将游戏从平面2D、3D带入真正的全息3D,是未来游戏发展的一大方向。
在开发VR游戏的过程中,开发者们免不了将过去在开发主机游戏的风格带入新的VR游戏中,在主机游戏上追求超高画质、超高精细度是厂商们惯例的“军备竞赛”,这些开发者自然而然的也想在VR游戏上实现高拟真的画面,但在实现画面的同时拔高了对PC的硬件要求,对游戏内涵深度的把握就相对欠缺。
相信随着技术改进、硬件价格降低以及无线解决方案的完善,现阶段的问题终将得到解决。
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