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支付宝vr pay什么时候上市 支付宝vr支付有什么功能(2)
时间:2016-08-09 00:43   来源:原创   责任编辑:毛青青

先从阿里巴巴内部看,VR Pay是与Buy+合作,后者正试图让商家将在售的现实物品转化成虚拟物品。但目前仍处于体验阶段,没有进入实际销售环节。虚拟商品库的丰富度决定着VR 支付的用武之地,这还要看商户端的态度。除了在线商店,VR视频直播、VR游戏等在线应用场景中也存在送虚拟礼物、充值、买点卡等消费,要实现应用内VR 支付,意味着要去和第三方谈合作,开放SKD接口。起步阶段,VR Pay专注的是虚拟购物场景,倚靠获取最便捷的淘系电商资源。

支付宝内部将VR Pay定位于未来对接各种第三方App的支付方式,就像支付宝现在做的,从电商在线交易起家后已经延伸到外卖、餐饮、商超、出行等线下吃喝玩乐场景。但 VR支付能在多大范围内跑马圈地,还要看这些场景对虚拟现实的匹配程度,比如很难想在打车或用餐时会涉及VR部分。

对于硬件对接,VR Pay采取的是分阶段式的对接过程。F工作室向记者称,市面上那些插手机观看的各种VR“盒子”是首先考虑的对象。用户在手机中找到虚拟店铺频道,再插到盒子里进行虚拟购物。三星的Gear VR、谷歌的Cardboard、以及像Virglass等多数国产VR头显设备,都属于VR Pay瞄准的对象。

但那些价格高出上述硬件几倍,需要连接高端PC或PS4主机的虚拟现实引领者HTC Vive、索尼PS VR和Oculus,是VR支付目前相对难打入的堡垒。以即将于10月13日全球发售的索尼PS VR为例,它主打的场景是游戏,以付费下载或出售游戏光盘的方式提供内容,有自己一套相对封闭的内容生态体系。

另一个摆在VR购物面前的问题是长时间佩戴可能产生的眩晕感,这也是目前VR游戏发展受制约的因素之一。“从普通的计算机应用到VR的计算机应用,基本上对于图形处理器的速度要求是提升7倍。”英伟达公司全球副总裁、中国区总经理张建中在近期举行的ChinaJoy上说,普通游戏计算机渲染大概在60赫兹,达到每秒60帧的速度时,游戏体验会很流畅;但是在VR游戏里,90赫兹是一个起点,达不到这个标准,人会容易产生眩晕感。

与游戏相比,VR购物是一个更加静态的视觉场景,但如果长时间佩戴头盔仍可能产生眩晕。在不久前淘宝造物节上首次对中国媒体亮相的美国AR公司Magic Leap CEO罗尼·阿伯维茨透露,他的理想目标是研发一款能让用户从早到晚佩戴的设备,甚至未来将取代手机成为下一代交互工具。看来,无论VR、AR,佩戴者的舒适体验仍要靠技术革新去改进。

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