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手机游戏企业盈利拐点还需探索
时间:2012-07-09 21:32   来源:川北在线   责任编辑:毛青青

采访嘉宾:多盟COO张鹤艾伏锐中国区市场营销总监王玥

网络导报:苹果平台和安卓平台哪个会赚到钱?

张鹤:许多开发商认为,iOS用户比安卓用户的价值更高。因为苹果在移动游戏领域占有 优势——占美国所有移动游戏收入的84%,iPhone也成为占有率 的单品牌手机产品。根据多盟与艾瑞联合推出的《2012年Q1移动应用广告数据报告》显示:2012年Q1,iOS以及苹果终端的广告展示量都居于首位。在操作系统方面,第一季度,iOS广告展示量已全面超过Android,由于iOS用户相对更高端,广告主也将iOS用户作为重点目标用户群体进行推广。

王玥:苹果的市场相对封闭,但它是一个非常成熟的生态链,而且苹果上面的游戏体验也比较好,因此能让开发商比较容易赚到钱。安卓虽然存在一定的适配问题,但在中国这片特殊的市场,还是有一定需求的。我个人认为,安卓市场给游戏开发者们带来了更好的机会,2015年将是安卓市场的一个爆发点,其市场份额会超越苹果。

网络导报:如何面对手游盗版问题?

张鹤:移动广告刚刚兴起,整个行业要想生存下来,需要有更多优质的App。因此,打击盗版显得尤为重要。多盟也一直提倡高比例分成给到开发者,以便使整个行业拥有活水效应。

王玥:有些东西可以复制,例如游戏的大致形式、画面、图像等等,但好的游戏开发团队是不能被复制的。他们会花大量的时间去研究用户体验,而这也正是好产品的灵魂。所以,做出真正有体验的好游戏,覆盖到市场,是应对山寨、盗版最好的办法。

网络导报:手游的赢利模式在哪里?

张鹤:目前手游大多还是借鉴PC游戏,多种模式并存,盈利拐点还需要探索。手游的盈利模式目前大致有两种:一种是付费式的,例如下载收费、增值服务收费模式(游戏点卡、虚拟物品销售);一种是免费的,例如通过移动广告平台植入广告,没有对用户的直接收费行为,而是将盈利的压力转移到广告上。由于中国用户的“不付费”习惯,未来移动广告将成为手机游戏赢利的重要模式。

王玥:广告、IAP(接入服务商)、异业合作。

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