【页转手趋势热 又一刷屏级产品杀入战场】
2016年,周杰伦因代言了两个不同游戏而在游戏圈几度“刷屏”:其一是《英雄联盟》,另一个,则是当红页游《魔法王座》——并且和《英雄联盟》在问世多年后才合作的情况有所不同,《魔法王座》上线之初便和周董牵手,甚至游戏内还有着相关的深度植入,这一点相信接触过这款产品的用户都不会陌生。
而如今,这款去年曾持续刷屏(其势头甚至延续至今年上半年)的热门页游所改编的同名手游即将正式上线。
当然,《魔法王座》的“页转手”,倒也并不算是令业内人士感到意外的一件事。
由Fancy3D引擎开发的《魔法王座》,本就在跨平台移植上,有着在技术层面的优势。相对于不断改进中的Cocos,以及看似如日中天的Unity3D来说,出自本土团队的Fancy3D在手游圈或许名气有所不及(当然在国内页游圈早已是闻名遐迩),但却绝对在理解国内产品的开发需求,尤其是面对国内手游复杂的更新机制、验证机制、运营机制时,其综合表现恐怕要更胜一筹——至少,在从页游到手游的转化过程中,《魔法王座》的快速移植又不失页游原版品质,已经证明了这一点。
而随着手游市场规模的增长,以及用户体验习惯进一步从PC端向移动端迁移,相信在《魔法王座》之后,也必定会有越来越多的热门页游在上线之际便开始着手考虑手游化。
【左仙侠右MOBA? 魔幻MMO仍有市场】
“页转手”固然是大势所趋,但在页游市场风生水起的产品,迁移至移动端以后究竟能否延续其良好势头,是否会存在“水土不服”的情形,却也是因产品而异的。毕竟,页游和手游是两个不同的生态。
毕竟,如今的手游市场和早年《神仙道》凭借页游积累的人气,在手游市场迅速抢占高位的时代截然不同——当年的手游市场可谓一片蛮荒,任何产品只要能够抓住用户的某个痛点便能趁势而起。而当前的手游市场,题材、核心玩法,甚至是产品背后的发行商与发行渠道,都对于产品能否站稳脚跟有着很大的影响。同时,随着时间的沉淀,中国手游市场也形成了一定的题材和内容偏好,同时也有一定的潮流趋势周期。
就当下这个时间节点来说,目前的手游市场,除回合制、卡牌以及二次元等受众相对固定的类型外,仙侠(以及含轻度幻想的武侠)MMORPG和MOBA是较为突出的两类(当然,MOBA基本是由《王者荣耀》独自支撑起的类型,但由于其影响力过于巨大而不得不将MOBA作为一个不可忽视的重要类型来看待)。
换言之,当前从页游转战手游的产品,将要面对的便是一个头部被MOBA占领,又充斥着大量仙侠MMO,且有回合制、卡牌、二次元各据一方的市场格局。而在这样的情形下,想要在转战后手游市场,也自然要求页游产品在题材玩法上需要和市面上已有的手游存在明显的差异化,否则势必将被淹没在浩如烟海的大量现有产品中。
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