王者荣耀中符文系统对于英雄的属性加成十分之高,一套满级符文完全可以让一个英雄是原来的数倍之强。而每个人的符文等级都有差异,所以在进入一局游戏前每个人的处事资源就是不同的,这样的游戏怎么能说是公平呢?在技术相差不大的前提下,符文系统就成了决定游戏胜负的关键,而当符文差距过大时甚至大神也会被小白虐,所以说符文系统大大破坏了moba游戏的公平性。
可能会有人辩解说每个人都可以去获得符文,缩小与他人的差距甚至超越他人,但是可能有的小伙伴还不知道符文是可以花钱买到的,你可以通过买大量的钻石最后用钻石去进行铭文抽奖从而获得大量的高级铭文,甚至可以直接通过充值获得系统赠送的大量铭文碎片。据我所知,有很多主播在练小号时就会采用这种方法来刷满一套铭文。试想一下,若是在低端局,大家普遍铭文等级不高的情况下突然出现一位满铭文的土豪,其他玩家会是怎么的感受,会拥有怎样的游戏体验。
而《决战!平安京》则不同,它彻底摒弃了铭文系统。每个人在进入一局游戏前所有的初始数值都是相同的,不存在进入游戏之后就有极大的数值差距的可能性,保证了MOBA游戏最为核心的公平性,彻底杜绝了花钱变强的可能性。它打破了从英雄联盟到王者荣耀等一系列MOBA游戏陷入的怪圈,成为了一款真正公平的MOBA游戏,相信当1月12号《决战!平安京》全服开放后的市场表现一定会十分抢眼。
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