根据图表,AKM在70 FPS设定下DPS为理想的1.0同步,然而调高到71 FPS后DPS值却掉到0.8875,通过游戏内实验也应证结果,71 FPS的射速变慢导致后座力没有上飘到70 FPS的轨迹高度。
71 FPS虽然高于70 FPS,但因帧数显示与射速些微不同步,导致射速变慢
同理,SCAR在30 FPS、60 FPS、180 FPS显示帧数下DPS一样是0.96,也难怪WackyJacky在第一部的实验下找不出答案。在MutuTutu以72 FPS与73 FPS实验下,明显找出SCAR在两种帧数环境底下的射速差别。
73 FPS虽然高于72 FPS,同样因帧数显示与射速些微不同步,导致射速变慢
结论:FPS决定你的DPS!
就结论来说,低帧数除了影响画面卡顿外,对于射速也会有致命的影响。然而,帧数也并非是愈高愈好,就算只是1 FPS的差距,只要与枪械射速不同步,射速表现与操控手感也会有很明显的差异。
是的,就算只是微乎其微的影响,在高手对枪来说可能都是致命的,因为很可能在现场比赛的配置设定不一,而影响了平常的练习与手感。为了感谢MutuTutu的科普支持,除了一枚Reddit白金币之外,WackyJacky也再次上传新的影片,告诉玩家这个惊人的发现。
或许这个理论是在暗示有些人该换显卡了...
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