《赛博朋克2077》高级任务设计师Patrick Mills在Twitch上直播时表示:“这是我们的第一款DLC,我看到许多人已经开始兴奋起来。有人在喊‘哦,我的上帝,DLC就要来了’,这次是小型DLC,以后我们会发布更多的。”
高级关卡设计师Miles Tost强调称,这些DLC与计划中的未来扩展内容不同,其做法与《巫师3》类似,后者除了有两款大型DLC“石之心”“血与酒”之外,还有很多免费DLC,包括新服装、新任务、新怪物等等。
Mills承认《赛博朋克2077》推出后,后续工作并没有完全按计划进行。因为这款游戏发行后遇到很多问题,搞得一团糟。CDPR被迫对未来路线图进行了大改动,并取消了计划中的多人模式。他说:“在线直播是我们正在尝试的方式,因为我们没有与玩家深入沟通过。这个项目发生了什么事,我们的情况如何,为何花了这么长时间。直播是尝试,我们试图解决沟通问题。”
尽管他们恳请玩家理解,但许多人还是在Twitch上抱怨此次的免费DLC过小,更新介绍冗长,开发者回复太慢等等。有人表示:“许多人说要降低对你们的期待值,但即便期待低了,你们的表现也很糟糕。”
或许是感受到人们对《赛博朋克2077》发售后的表现不太满意,Tost解释了更新这类大型游戏的难度。他说:“人们似乎没有意识到为一款已发售的游戏推出更新是多么的困难,这需要对现有系统进行大量的修改,制作更新的主要理念当然是完善游戏,而不是破坏游戏。你可以想象下,修复游戏问题就像做心脏手术一样。进入一直运作的系统里,尝试修改周围的东西,并确保没有其他东西落在它周围,或破裂。”
“这些修复措施与其他许多系统相连,在这个地方转动一个轮子,或会导致其他地方的东西脱落。你需要确保在改善它整体状态时,不会弄乱整个系统。这就是为何有些看起来很小的Bug,我们修复起来也要花比预期更长的时间才行。”
但这样的解释并没有引起围观群众的同情,有人表示:“他们花了一半的时间来编造借口,谈论修补一款大型游戏是多么困难,而不是讨论他们到底在做什么?”“也许他们不应该在这种情况下推出这款该死的游戏,对不?”“开发人员大谈制作更新补丁有多难,而不是谈论如何改变,我明白了。”
还有粉丝表示:“你们应该扔掉更新说明,继续埋头苦干。因为除了‘我们完全修复了游戏Bug,这里有很多DLC,能延长几小时游玩’之外,其他任何东西都会让人感到失望。CDPR在努力挽回玩家支持的同时,其更新补丁和介绍并没有给人留下好印象。”
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