肝氪平衡
拿推图来说,与氪金玩家相比,《以仙之名》的0氪玩家也能比较顺畅地进行推图操作,因为游戏设置的是仙术搭配玩法,主要考验玩家对技能的搭配度,技能大部分也都有相同效果的低品质替代技能,仅仅与高级技能在数值上有轻微差异,而且同效果低级技能可通过养成提升品质。
如今氪金度与个人实力成正比似乎已经成为默认的规则,但《以仙之名》推崇的是自由修仙之风,所以只将氪金作为一种快速提升的捷径,而不是 办法。开发组表示会一直关注氪金与肝度的平衡,持续在这方面进行优化,让游戏玩起来不那么累,也不会让游戏变成逼氪的工具。
海量福利
游戏内有大量绑定仙玉、问道券的产出途径,仅仅首日,道友们便可以轻松获得8次以上十连抽卡,期间陆陆续续推出了例如【七日目标】、【品鉴赠礼】等送豪礼活动,还有金色仙术、灵宠之类稀有物品不间断放送。
不忘初心 期待再见
比较遗憾的是,在这次测试中,玩家所期待的云游roguelike副本、道友双修以及UGC剧情系统等有意思的玩法均未开放。不过制作组也明确表示,在这次测试完成后会持续更新版本,也会考虑增加更多更有意思的玩法,并对当前玩法进行进一步地调整,还有后续增加福利,让大家有更好的游戏体验。
虽然有万般不舍,但短暂的分离是为了更好的相遇,期待《以仙之名》在此基础上镞砺括羽,为广大玩家还原一个真实的修仙世界!
投稿邮箱:chuanbeiol@163.com 详情请访问川北在线:http://www.guangyuanol.cn/