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《斗罗大陆魂师对决》大陆征伐玩法攻略 手把手教你大陆征伐怎么玩
时间:2022-06-07 20:12   来源:游侠网   责任编辑:沫朵
  原标题:《斗罗大陆魂师对决》大陆征伐玩法攻略 手把手教你大陆征伐怎么玩

  大陆征伐是游戏区服联合的玩法,不少小伙伴第一次参加不清楚该怎么玩,下面小编为大家带来了斗罗大陆魂师对决大陆征伐玩法攻略,一起来看看吧。

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  大陆征伐玩法攻略

  一、玩法攻略

  1.首先本质上大陆征伐玩法还是一个以占据城池来积累积分的玩法,但与天斗争霸不同的是,大陆征伐采用了和四宗会战更加类似的以战斗结束时的势力积分来判别名次,并且考虑到这个地图会更加广阔和复杂的问题,每个势力到底集中往哪个方向发展也是未来宗门首脑们需要提前思考和商量的问题,昨天的第一次战斗一个势力还只会面临左右2条线的发展问题,而未来待活动开启中路的3级、4级等城池后,相信策略的重要性也会更加重要,但这样也会让游戏更加复杂,一柄双刃剑罢了。

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  2.接着在我们数个部队的配置上,每个部队可以上4个魂师,其中1个主将和3个副将,并且主将死亡则代表整个队伍的覆灭,另外主将在战斗开始时会先机释放武魂真身,所以就大陆征伐玩法的队伍配置思路大概会有以下几种:

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  3.首先的综合配置思路是至少需要上阵1-2位的输出魂师,没有合格的输出这个玩法你是真的很难赢,其次需要上阵1-2位的防辅系魂师,辅助自然是不用多说,但防御系魂师在这个玩法中也会有很有趣的作用,甚至直接将防御系魂师作为主将也可以一定程度上提升我们主将的生存能力,最后在上阵至多1位的控制魂师即可,而在这个思路基础之上,我们还需要了解以下几个规则:

  4.同一个队伍中,属于同链接的魂师不可一起上阵。

  5.所有队伍魂师的魂环都是一次性的,别的魂师使用了,同类型的魂师便不能再用,所以这个玩法对于大家的魂环储备会有较大的考验,特别是以后开到第3、4个队伍的时候还会更加明显,由此大家也明白了为什么一个队伍只能上4名魂师的原因了吧,因为上多了队伍你的魂环也大概不会够

  6.虽然魂环不能共用,但魂骨却是可以链接通用的,这也一定程度上解决了魂骨不足的问题。

  7.大陆征伐的战斗是自动进行的,直接会告诉你战斗结果,所以并没有手动操控的机会。

  二、活动简介

  「势力划分」

  大陆分为天斗帝国,武魂帝国,海神岛,星罗帝国四个联盟,每个联盟由两个区服组成。

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  「匹配机制」

  大陆征伐玩法是区服联合的玩法,并非单个宗门的玩法,匹配时会将强的区服和弱的区服匹配在一起组成一个联盟,达成8个区服两两组合所组成的4个联盟平衡对抗的实力

  「神位机制」

  在开始进行攻城时,我们需要了解一个重要的机制——神位克制,在成神之路上我们可以在四个神位中选择一个神位,而这个机制在大陆征伐中也是至关重要的,相互克制可以对进攻或防守有更好的选择性,进攻的时候可以参考神位克制来选择性进攻城池。

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  「克制关系」

  海神→天使神 天使神→罗刹神 罗刹神→破坏神 破坏神→海神

  三、玩法解析

  「具体流程」

  活动期间四大联盟在活动地图内进行城池争夺,占领城池可以获得势力值,其中城池分为1至5级,等级越高所获得的势力值越多,活动结束后根据势力值排名结算相应的活动奖励

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  「部队编辑」

  进入活动界面后点击右侧部队界面可以进行编辑操作,队伍内分为1名主将,3名副将,且在上过队伍的魂师在下一个队伍中无法上场;

  主将会在战斗开始之后先机释放武魂真身,但是主将战死后即为战斗失败,建议优先将主c布置在主将位置(有武魂真身的优先);

  部队布置出征之后,不可进行主将的更换。魂骨可共同使用,但魂环不可。

  需要注意的是:主将关乎队伍的成败,推荐上场战力高且最好可以释放武魂真身的主将,并且魂环之间是无法共用的,不可重复使用!

  「部队指令」

  点击神界地图内的城池即可选择对该城池所执行的指令, 再点击己方部队后派遣部队执行该指令,每次执行指令都需要消耗一定的体力,体力不足时 将无法进行指令操作。

  指令分为以下四种:攻城:部队行军至目标城池发起攻击,攻城期间存在倒计时,倒计时结束后会扣除目标城池相应的耐久度,该指令只可以向己方所占领城池的相邻城池发起,不可跨区域发起。

  行军:部队行军至目标城池停留,该指令可以向己方所占领城池或者中立城池发起。

  驻守:部队行军至目标城池驻守,该指令只可向己方所占领城池发起。

  调动:部队行军至目标城池进行调动,该指令只可向己方要塞。

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  「战斗触发」

  当己方发出指令后所属部队行军时与敌方部队进行碰撞或者在攻城时目标城池内有敌方部队(优先级为驻守部队》停留部队》调动部队),会直接触发战斗

  「战斗说明」

  城池具有耐久度,攻城可以扣除耐久度,但是攻城需要消耗体力,每个不对的体力优先,所以要有足够数量的人才能顺利攻下城池。小编再也不用怕被大佬支配的恐惧了!

  部队的战斗方式为自动战斗且即时生成战斗结果,需注意,战斗期间生命值的受损情况会得以保留且在战斗结束后固定损失一定比例的生命值,战斗过程中使得敌方部队扣除的生命值比例越高,已方所获得的战功越多。

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  「神祇试炼」

  神界活动结束后会在己方势力所占领的城池刷出神祇试炼(每个等级的数量有上限),神祇试炼的等级与占领城池的等级挂钩,分别为源初(主城),红级(五级城),黑级(四级城),紫级(三级城),黄级(二级城),白级(一级城),每个城池刷出的试炼只可参与一次,消耗体力可以进入,可以获得品质不等的神装及战区拍卖卷(可在神界活动的拍卖行使用)。

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  四、细则介绍
 
  「士气说明」
 
  部队在神界地图上每行进一定的距离均会损失士气值,士气值越低,部队将领实力的受损越严重,缩短部队与目标城池之间的直接行军距离很有必要,可以先将部队调动至距离目标城池最近的要塞,再进行攻城。
 
  「受伤说明」
 
  部队将领根据生命值的比例会进入健康,轻伤,重伤,死亡 四种状态,并且实力也随之下降,当处于死亡状态时,队伍无法再进行战斗。
 
  「复活说明」
 
  主将死亡后,部队将自行撤退至己方主城或调动的要塞,进行复活倒计时,倒计时结束后部队将会回满生命值
 
  「奖励说明」
 
  奖励都是和联盟势力息息相关的,无论是活动奖励还是神祇试炼奖励,所有都和两个区服的团结合作紧密结合在一起,荣辱与共,一荣俱荣!为了方便确定进攻目标,每个势力的区服内第一宗门的宗主和5个堂主都可以设立集结的城池。

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