巫师3次世代版已经上线了,由于游戏优化等问题,有更精致的画面的同时可能也会降低帧数,有玩家不知道巫师3次世代版画面怎么设置,这次就带来巫师3次世代版画质优化设置推荐,希望能帮助到大家。
画质优化设置推荐
API选择
很多人进游戏看DX12跑不满就换回了DX11,但这样相当于从次时代版本换回了老版本。
只有DX12才是这次更新的次时代版本。DX12拥有分辨率更高的材质贴图和更细腻的光照效果.虽然现阶段DX12的优化仍不及DX11,但如果你想玩次时代版本,请务必使用DX12 API。
光追
优化问题严重,150帧的游戏开了光追直接干成20多帧,遇到水和阴影多的地方帧数就剩个位数。就算你的显卡强如4090,在实际游玩过程中也会时不时的遇到报错和闪退。
无论你用的什么显卡,我都不建议你在现阶段开光追。等一波官方的后续优化会让体验更舒适。
抗锯齿
这里可以开启DLSS或FSR等超分辨率技术,推荐开启。不能开DLSS的朋友可以试试FSR,同样不要开性能档。开启超分辨率技术后觉得画面模糊可以把下面这个锐利度的选项稍稍拉高,会好不少。
如果嫌弃超分辨率很糊或有重影,那我建议你开启到TAAU这个选项。虽然帧数相比FXAA有一定降低,但不会出现FXAA那样大面积的锯齿和亮点。
NVIDIA 毛发技术
巫师3老版本就有的技术,可以让角色的头发像海飞丝一样飘柔。在NPC多的场景下会影响一部分性能,建议只让杰洛特开启。
详细画面选项
背景角色的数量:影响同场景下游戏内NPC的密度和数量,选项越高,地图上人流越密集。
阴影质量:影响游戏的阴影分辨率和阴影渲染距离。
地形质量:影响游戏中地形材质的分辨率和细节。
水体质量:影响游戏中水的物理效果及光照反射效果。
树叶可见距离:影响游戏中树叶的密度和渲染距离。
草丛密度:影响游戏中草地的细腻程度。
材质质量:影响游戏中所有材质的分辨率,此项主要取决于显卡显存,对实际帧数影响较小。
细节层次:影响游戏中物体和地图的渲染距离,细节层次越高,渲染距离越远。
高配玩家可酌情开启阴影和树叶可见距离,这两项对画面观感影响较大。
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