满庭芳宋上繁华游戏里大家可以根据自己需求布局和发展,玩家可以尝试大型商业区,也可以体验中小型的商业区,这里给大家带来了满庭芳宋上繁华初期中小型商业区布局思路,一起来看下吧。
初期中小型商业区布局思路
中小型商业区指的是50~150+解锁的商业建筑构成的模块,目前大多数xd都觉得前期商业区太亏了,实际上商业要越早建越好。
前期农工加低税多生,劳动力富裕了就要赶紧出商业加中税。中小商业区可以给居民区加幸福多生人也能弥补中高税带来的幸福度减成,其次是商业可以吸移民(游客)进一步加快人口增长从而尽早达到600人口出高级商业区。
农业区里的茶坊
因为脚店buff太难配了所以没有模块,实际上农工区的脚店茶坊根本不值得造模块,因为模块本身就占地,而且农工区一般都离居民区太远,游客不会来,送外卖效率远不及商业区,虽然描述里说的农工会去消费,但实际上根本没有。
商业建筑貌似只会给本地人宋外卖,而去建筑消费的基本只有游客,所以多造景点驿站吸游客是中后期拉动经济很重要的手段。
个人建议农工区单挂一个脚店茶坊加buff就行了,而且可以关了不放人,显示依旧能提供buff,如果实际上没有buff,那就是制作组的问题了,或者放一个人。
小型集市模块,可以随便塞个地方,集市可以单挂主要是因为其主要加成是肉鱼,而且可以买卖,但目前集市的买卖功能太垃圾了,还经常给我刷鱼(谁需要买鱼这种永远吃不完的东西啊)
非常简陋的客店模块,如果你真的太懒的去思考这么建模块就用这个。
比较简单的中型商业区,戏台要150人才能解锁,但是戏台的buff是真的好凑。
如果前期人口不到150的话戏台可以换成磨坊,这样可以让食品加工与商业区搭配起来,也可以换成水利或者各种仓库,然后把原材料调需求,产品调供给,这样居民就不会乱拿原材料导致食物消耗太大。
感觉是收益最大的一个了,但是跟居民区的X2,还有吧里的大多数商业模块都不搭配,这个合计收益跟每块地的收益不能直接作为评价参考,毕竟商业建筑的基础消费不一样,所以大家看个乐就行。
为了搭配居民区与大型商业区构建的模块,但因为是很多商业建筑就一个,收益可能不太够看,驿站多可以多吸人。
双客店的改良版本,去掉戏台的话可以补磨坊或者酒坊,长10也可以搭配大型商业区,但是驿站只有一个肯定拉不动游客的。
最后这个也是个人最喜欢的一个模块,没有150人解锁的戏台,但却是食品加工与商业区一体化的模块,虽然跟很多模块都不搭。
最后聊一下模块怎么选
有的模块是偏收益,有的是偏综合性,一般首发可以选择食品加工跟商业区造一块的模板,后面补纯收益的商业模块。
如果你喜欢食品加工跟商业模块分开,选择偏商业的模块,食品加工的建筑就不要打开了,只给商业建筑提供buff就行,没buff就开着放一个人就好,毕竟你根本不需要这么多食品加工建筑去加工粮食,多余的建筑岗位只会让你多付钱拿不到收益。
如果提示你驿站不够的话可以单独开一片地拉满大驿站,放在商业区旁边就行,因为目前的商业模块里的驿站基本都是用来凑buff的,实际上你城市有名气后,模块里的驿站肯定不够用的。
跑了下无尽,效果挺好的,我是120人的时候做商业区,刚开始比较困难,人也不够需要倒贴钱,感觉等到150人之后做可能更好一些,毕竟加工建筑都是150人口解锁。早下能加幸福度,但是不开中税顶不住,相当于花钱买幸福度,但是每次涨人口基本都是按幸福度固定给人的,感觉比较亏。
不过农田的茶坊模块可以配合驿站先放下去,收益能回本就行。
工农区的茶坊脚店最好人放满,不然缺人运材料的话不开张就没buff了,茶坊固定20%buff,脚店每没多一个员工就给周围工业建筑+1产出,所以茶坊配套下模块挺好,脚店的收入无所谓了,相当于花钱提高工业产出,也是血赚。
基本上有个250人以上商业模块都可以运营起来了,我科技选择是先跑民居幸福,然后直接奔商业,开个较低税也能正收,后面就是拉宗教建筑或者扩建学校了,商业街运营起来后会缺食物,所以科技要先跑一下农工,反正300的酒店还有600的歌楼还早,甚至你可以再做一个这样的商业区当作粮食翻倍区用,缺钱就开中税,不缺钱就较低或者极低拉幸福。
前期的肉可以打猎,两个足够,猎物比较有限,所以可以做三个畜牧场基本就够用了,人口300正好出肉铺,科技估计也快跑到畜牧科技,直接起飞。
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