铁血联盟3游戏里有个铁人成就需要玩家在 难度下通关相应的关卡,那么这个 难度的铁人成就怎么达成呢?一起来看下这篇铁血联盟3铁人成就通关心得吧。
铁血联盟3铁人成就通关心得
1、自建拉满领导、智慧、枪法,然后分配给敏捷、灵巧和生命拉到接近80,力量和工具人技能反而无所谓。
高领导一是能在大地图跑的快点,节约雇佣时间,省一点钱,二是能在前期触发高领导的选项,三是能够用高领导高效训练几个高智慧的新兵,让火线、md、巴里他们枪法快速提升,这也是最重要的一点,比起训练几个民兵,这样对实力的提升最大(也能预防贴脸马枪带来的高血压)。
自身高智慧能方便拉面板,对低属性的训练一次能加11点,很快能兼职一下奶妈和修理,打几场战斗敏捷技巧生命就能到80的关口,枪法突破90,后面再吃书能把除力量以外的基本属性拉到95以上,再在休息、疗伤和维修的时候训练其他人,提升战斗力。
2、不推荐近战(可能也因为打了全自动满火力的mod),敏捷的技能可以无视,灵巧的技能除非玩潜行狙击也不用点。
有网友说点投机取巧的,个人认为那个警戒自动换弹真的不值得,毕竟架好了机枪后,每个回合点个r上子弹就是了,警戒基本上让对面进来就死,玩家回合基本上不用主动打,生命值的技能反而高压下觉得有用,20%血量加成能防暴毙,点出先锋技能机枪那些每个回合给15盾很舒服,省药还防暴毙。
力量技能就掷弹兵有个突破扫荡就行(巴里自带),打圣地亚哥那个屑女人时候卡门进出丢雷无伤过,智慧的技能有一个人有扰乱射击负责打断就行,恐怖警告真的见仁见智,本来要第二轮打死的,触发恐慌让对面跑了很无语,甚至会打乱你的部署,有时候打中掩体后的又能让对面乱跑出掩体挨警戒的打,这种带不确定的东西我不太建议。
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