手动打了一晚上,收益7W+,蓝图和一些好东西我都提前运回去了,如果不运可能有10W。敌方增益是一个拳套,一个攻血30%,一个代理人偷袭,属性加的不多,多了可能翻车。
代理人偷袭没啥感觉,都没见他们出现过,感觉不如星之子。
首先是输出要求,输出的 主力是近防炮,本人亲测,正面用了6门近防炮,侧面各2门,背面1门,加上一堆轻型炮,能打的比较轻松,怪基本上是摸不上来的。初期剩的自动炮塔和轻型炮可以打一些小杂兵,但是用处不大,如果能用尽量全部使用近防炮,原因后面再说。然后重火力方面,最少6+的老式加农炮,最好10+,这样两轮齐射能把武天使炸半血左右。最后我们需要一些轻型曲射火力比如智能迫击炮,防止一些敌人卡在刁钻的位置偷伤害。
然后是最容易翻车的后勤问题,旧城1的弹药压力极大,至少需要2台初级的装弹机,正面一台,侧面一台,背面和另一侧手动装。强烈推荐3台装弹机再进,正面左面右面放置,这样 轻松很多!初级的弹药制造器至少8个,不然弹药容易供不上,我9个进去的,全部造满弹药再进图,都差点用完了。
旧城和雪原最大的不同之处就在这里了,雪原4只有正面和左面怪多,但也只需要把2台装弹机挂满弹药就不用管了,右面用初始弹药就足够多了,你有很多时间挂机看风景。但是旧城你基本上全程都在给装弹机挂弹药,连输出怪的时间基本都没了,稍微停下来近防炮就熄火了,然后你就G了。
最后说一些细节,星之子会从天上降落,所以你的基地内部不能留下输出死角,最好是把天台封住只留一个楼梯口上下,尤其是不要搞露天基地,因为这样会让星之子会直接掉到基地内部,旧城1的星之子又很肉,一旦你花时间去处理他们,弹药供应就会出现问题。
火力配置
正面6台近防炮,8台轻型炮,一台双管轻型,按下图放置可以用一台装弹机全部供应。这台装弹机消耗弹药的速度堪称恐怖。顺便展示基地三维,核心功率推荐1500+,物资3000+,1100电有点少,手动打都差点不够用。
左面采用同种供弹方式,需要注意的是星之子会到处乱窜,所以最好不要把近防炮放在同一层。三楼我放了4门智能迫击炮。
右面配置如图,实战中右面的炮塔经常全部打空,所以强烈建议3台装弹机再来挑战,不然操作压力太大了。
背面怪很少,这火力有些过剩了
楼顶重型火力摆放,11台老式加农炮错位放置,左下倒数第三台是可以被装弹机装填的。初期前面两台可以直射,后面的全部调成抛射。等武天使快出来了就全部改成直射,因为武天使很高,不存在遮挡问题。我用百分比伤害打了武天使半血,剩下的血居然还要两轮齐射!因此炮弹最好也省着点用,装弹机上可以挂6颗炮弹,所以出发前可以带6颗直接装上。
武器设置
近防炮,一定要把导弹优先级拉 ,别的不要跟他同级,否则武天使导弹会教你做人。
轻型炮没什么好说的,补伤害而已。如果你机枪塔或者近防炮多可以把轻型炮的小型单位去掉,因为轻型炮总是齐射小型单位,导致弹药浪费。我这里是因为机枪塔全部拿去合成近防炮了,林地3的时候天天掉机枪枪管,现在根本不掉。双管轻型炮也是一样的就不展示了。
加农炮,只锁大型和巨型目标就好。注意加农炮初始状态都是未开启自动模式的,需要进图后手动打开。
机枪塔,其实可以只打小型单位,因为别的单位它也打不动,浪费弹药。
智能迫击炮,我这里因为装弹机可以补给,所以勾选了中型目标,如果补给不了最好去掉中型目标,或者自己多注意装填。
天台放一排弹药制造器,这样就不用频繁上下楼了。
中间放了几个小型无人机,这东西很关键,旧城东西太多了,想全收集一定要多带飞机,而且蓝图什么的可以直接送回家免得翻车。装备和消耗品也可以送,因为一般增益事件都是根据建材和贵重物品给钱或者给材料。
小型发电机一定要提前编组,因为回收日物资严重溢出,所以你经常会用到物资转换功能,多转点电出来开基地的冲击波,减小弹药压力。
旧城1只有两台装弹机的情况下,你基本上是没时间输出的,只需要考虑武天使。所以直接带轻型+完美收官,拉满百分比伤害。武天使一出来,直接开Z,然后爽射,差不多能打半血,再交给加农炮解决。
再带个斩击弹+重斩+倍增,打小BOSS使徒用,日常扫图也可以用,因为旧城小怪太肉了,轻型打半天,还不如用斩击弹一发入魂。剩下可以随意,我这里是带的伤害转子。
其他槽位可以自由选择,优先考虑能够隔墙杀伤,还有AOE的技能溶质,或者考虑能够快速击杀星之子的。
不要带我这个能量光弧,我打无尽用的,这个打旧城P用没有。
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