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设计师介绍英雄联盟寡妇、老鼠的技能重做
时间:2012-07-15 19:55   来源:四川在线   责任编辑:毛青青

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设计师介绍英雄联盟寡妇、老鼠的技能重做

来源: duowan   编辑:Carryall   2012-7-13 15:11:34   评论()条

翻译:夜傍西岩,木有新闻 

  在一个即将到来的补丁中我们将重视两个最初降临正义之地的英雄:瘟疫之源图奇和寡妇制造者伊芙琳。由于对长时间潜行机制存在争议,这两个英雄的实用性并没有达到我们的预期。对于伊芙琳来说,她的核心技能暗影迷踪可以让她长时间处于潜行状态中,最终强迫敌对玩家采取防守策略并时刻保持警惕。我们希望这种行为在整场比赛都能带给玩家流畅愉悦的游戏体验,因此我们决定采用一些新的潜行技能对这些英雄进行升级。

  因为伊芙琳一直被定义为英雄联盟中的完美杀手,我们非常想保留潜行接近敌方英雄时的那种渴望鲜血的感觉。和传统意义上的潜行不同,我们决定重做暗影迷踪这个技能,使它成为一种新的持续潜行技能。只要伊芙琳脱离战斗,这个被动版的暗影迷踪会在一小段时间后激活,降低敌方英雄可以发现她的范围。另外,在这种潜行状态下,侦查守卫和小兵并不会发现她,不过和往常一样,塔和真视守卫仍然可以可以暴露她的行踪。

  新版本的暗影迷踪可以让伊芙琳接近自己的敌人,将敌人置身于自己的近战范围之内同时寻找机会发起攻击。为了适当发挥她掠食者的本能,新的黑暗狂怒技能会为她提供移动速度加成,让她可以快速接近一个毫无防范的敌人。此外,我们还修改了蹂*躏技能,,使它不仅仅作为一个爆发技能,而且还会获得额外的攻速奖励,这样可以让她快速地解决掉自己的目标。如果她获得了击杀或者助攻。黑暗狂怒的冷却时间会被重置,这可以让她在进行一次击杀后马上获得再次战斗的能力,或者在击杀结束后迅速脱离战场,快速消失在敌人的视野中。

  以往在参与团战的时候,伊芙琳会受到很大的挑战。为了在一定程度上提高她在团战中的生存能力,我们为她设计了新的大招:痛苦拥抱。这个技能可以选中一块区域,造成伤害并且减速所有被打中的敌人,在这个技能的防御性方面,痛苦拥抱打中敌人时会为伊芙琳套上一个伤害护盾,这个盾吸收的伤害量基于被痛苦拥抱打中的敌人的个数。 配合暗影迷踪提供的战略优势,这个护盾可以给予寡妇制造者战术上的先机,让她可以在团战中快速接近并且击杀对方威胁最大的英雄。为了进一步增加她在团战中的杀伤力,我们增加了憎恨之刺的攻击范围并且将这个技能升级为每次释放都会对一条直线上的多个敌人造成伤害。这样就可以增强伊芙琳在团战中的作用,配合她的新的持续潜行技能甚至在团队活动更为频繁的高水平比赛中都可以保持自己的生存能力和威胁性。

  重做后的技能说明

  暗影迷踪(被动):当脱离战斗后,伊芙琳进入潜行状态,只会被附近的敌方英雄(近身后显形)或者真视守卫发现。此外,在潜行状态下,伊芙琳会迅速回复自己的法力值。

  憎恨之刺[Q]:伊芙琳对一个附近的对手发出一条直线的毒刺,所有在技能路径的上的敌方单位都会受到魔法伤害。

  黑暗狂怒[W]:
  被动:伊芙琳释放技能可以让她获得可叠加的移动速度增益BUFF。
  主动:伊芙琳可以消除所有影响自己的减速效果,并且在一段较短的时间内获得大幅度的移动速度加成。
  击杀或者获得助攻的时候会重置黑暗狂怒的冷却时间。

  蹂*躏[E]:伊芙琳斩击她的目标两次,每一击造成魔法伤害并在接下来的一小段时间内获得大幅度的攻击速度加成。

  痛苦拥抱[R]:伊芙琳将目标区域中的所有敌人钉住,造成基于目标最大生命值的魔法伤害,并对他们造成减速效果。然后伊芙琳会获得一个伤害护盾,护盾吸收伤害的多少基于受痛苦拥抱影响的敌人的数量。

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