暗黑31.03b 补丁之后,大量的玩家发现游戏里元素伤害比原来高,原来可以轻松干掉的怪物现在就要风筝了。对此,暴雪的QA部门给出了回应,请注意,这不是社区团队的答复。
玩家 noxifer:我的角色在最后一次补丁后受到怪物的伤害简直是疯了。玩家们怀疑,“+全抗性”的属性并不如预期那样运作,而其他一些人则认为暴雪是偷偷动了手脚。这让我感觉非常憋屈,我没有更换装备或者改变打法,而是一切都是在一个补丁一夜之间发生的。感谢你的帮助。
玩家:deathmob:其他的理论认为,敌人的攻击速度提高了,但说实话,我对此不会感到吃惊。恰好在RMAH可以买卖金币的时候提高难度,就跟煤气公司在假日期间提价是一个道理的。
Vasadan
你好 Noxifer,最近的在线修正或者补丁改动都没有对抗性,怪物伤害或者元素伤害做出更改。
在初始1.0.3补丁里,我们改变了特定怪物的伤害。而还有少数怪物仍然会造成过大的伤害,但这些都是bug,我们希望能在1.0.4补丁中做出修正。
我们的补丁说明将一如既往地放在网站首页部分。如果有这样规模的修正,我们会告知玩家的。 我们没有隐瞒任何东西。
WarMogul:那么,就算论坛上的人都在报告说元素词缀造成的额外伤害,(你还是坚称)没有变动? 错的是这个世界对吧?
每一个补丁我们都会测试所有的游戏的内容。此外,我还要帮助核实每一项在线修正。如果有人知道什么地方有变化的话,那肯定是我了。
如果在某个地方出现了bug,那就是另外一回事了。我想告诉你的是,基于我今天早上从我的团队成员那里拿到的信息,我们已经检查自初始1.0.3补丁推出以来的数据,之后的补丁里它们都没有任何的变化,更别提一夜之间发生改动了。在1.0.3b中暗黑3的数据 没有任何变动,它只是一个战网及其客户端的补丁。
我们也看到了所有Reddit上,论坛上,及其他粉丝网站上的报告。我们查看了每一个报告,游戏中的这些数据没有任何变化。
Arai:我厌倦了暴雪的补丁说明和CM给出的误导性帖子。这就是一个活生生的例子。大量的玩家报告说有些东西已经有变动了。我自己也察觉到这一点,看到你直截了当地否认了这个真是令人不爽。就像是糟糕的网络连接质量给人的感觉一样。
谢谢你们。作为质量保证工程师,我 没有什么要隐瞒你们。我不隶属于社区团队,也不是公关部门的。
锁帖。
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