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《轩辕剑》:最令人癫狂的娱乐
时间:2012-07-16 10:12   来源:四川在线   责任编辑:毛青青

轩辕剑》:最令人癫狂的娱乐

湖北网台讯(《武汉壹周》记者 李峥)

10年积累,中国几大网游的玩家人数,已经可以与国民总数相媲美。这也意味着,游戏这块蛋糕可能出现更好的吃法。2008年,改编自同名电脑游戏的电视剧《仙剑奇侠传》创下11.8%的收视神话,出品公司唐人影视吃到了第一只螃蟹的甜头。接下来的四年里,唐人影视在游戏改编的道路上一路狂飙,与《仙剑奇侠传》并称“大宇双剑”的游戏《轩辕剑》,今年终于带着拯救芒果卫视的使命登陆荧屏。

 

又红又雷的神魔剧

美国有位超牛的作家,库尔特·冯内古特。他曾经说过,最令人癫狂的娱乐,是人本身的喜好和愤怒。但是,如果这位黑色幽默文学的大师看了神魔剧《轩辕剑》,或许会产生修正这句话的念头。

7月6日晚10点,经历了“周播争议”、“禁播风波”等多个话题酝酿之后,《轩辕剑》如期开播,突破3%的收视率、超过400万的微博人气、已逾千万的贴吧总贴数量,让这部神魔剧成为近来受关注度 的电视剧。然而,人气暴涨的同时,该剧的口碑却未能达到预期,除了一众帅哥美女的扮相和表演备受粉丝赞誉外,剧情单薄、特效雷人等成为观众诟病的焦点,“又红又雷”成为这部神魔剧的最大关键词。

作为一部古装剧集,剧中的各种宝贝,总带着一股浓浓的数码味。第一集中,刘诗诗不玩卫星定位系统和通讯仪了,她找到了一块神器,长得方正扁平,自带触摸显示屏,兼备收发、浏览攻略、音视频文件播放等多媒体功能,从长相到功能,分明是一台1000多年后的平板电脑。这个被网友称为“Stonepad”的河洛石刻时不时还能来个指纹识别和人脸识别技术,让天上的乔布斯泪流满面。

这部剧中还出现了令人咋舌的电影放映技术。为了鼓舞村民士气,皇子陈靖仇和伙伴们一同“录制”了一场“打树妖”的好戏,放映员取出一块碟片大小的八卦盘,放入石碟机中,就像把光盘放入播放器,通过投影仪,皇子打怪的场景就开始在一块白布做成的屏幕上播放,看得电视观众目瞪口呆,“古代电影也太特么先进了,还是全村卫星直播!”除了有无比先进的家庭影院,村民居住的伏魔山还到处都有摄像头,只要主角愿意,随时找到一台终端,刷刷屏幕,各种即时、过时乃至未来的视频,都能随意浏览,简直比《楚门的世界》还让人触目惊心。

 

从名著改编,到“玩而优则演”

虽然《轩辕剑》争议画面众多,但将其放在神魔剧的题材下来看,这些“雷”点不仅不算什么,某种程度而言,甚至可以视作其将狂欢性的娱乐进行到底的一种态度。观众看神魔剧,本来就不是冲着看新奇寻热闹的目的来的。

从1987版的《西游记》打破了内地神魔剧的荒漠史,加上1990年版的《封神演义》,这两部神话剧不仅奠定了后来诸多神魔剧延续的中国神仙谱系,而且在制作上也树立了一个标杆。在《西游记》等中国人最熟悉的神仙妖精的世界里,那些一本正经的搞怪曾树立了中国神魔剧无可企及的高度。然而,从《聊斋》之后的二十年间,中国的神魔剧,就从创意和诚意双双高分的黄金时代,大踏步一往无前地堕落到废铜烂铁的时代。一个很重要的因素,是没有经典原著可改编了。

2008年,国产神魔剧的这种困境才出现了转机。这一年,国内第一部游戏改编的电视剧《仙剑奇侠传》创下了当年的收视神话,不仅为唐人影视赢得盆满钵满,也为《仙剑》游戏增加了大量玩家,成就了电视和游戏的双赢。而且,以往只能改编原著不同的是,改编游戏让我们开始学着自己编神话故事了。

制作人李国立现在回想当初接拍这部电视剧的情境还有点恍惚:“当时是版权方找我们不是我们自己找来的。对方最初找到TVB,可能TVB觉得改编有难度,而我们当时考虑得没那么周全,就接了。”其时,李国立已经拍过《天龙八部》《书剑恩仇录》等武侠剧,《仙剑奇侠传》的出现,让李国立“眼前一亮”,“当时大家都在看武侠剧,没有同类型的东西,而且游戏玩家的基础非常大”,但事实上,后来的观众调查显示“玩家只占观众的一少部分”。

 

网游改编能否拯救神魔剧

没有一个改编不是看中了双赢:对于游戏而言,影视的形式更加扩充了其外延和内涵,对于影视而言,新鲜的游戏题材和遍布全球的游戏玩家更是票房的保证。虽然中国网游产业发展至今已近10年,但它一直都只是玩家圈中的小众娱乐,难以得到主流大众的认可和接受。而且,由网游改编电视剧,还有一个很大的问题:如果不能更上一层楼,最后反而会失掉游戏的魅力,从而很有可能落入“把观众变成了旁观者”的陷阱,剧情枯燥弱智,每每被游戏迷和非游戏迷一通臭骂。

尽管李国立的编剧团队都是游戏达人,对故事进行了改编与创新,部分剧情与游戏有较大出入,不免毁誉参半,在此次《轩辕剑之天之痕》的改编前,就有玩家发帖建楼为唐人影视“雷动九天”的编剧们胆儿颤。当年连经典的《生化危机》一样没有逃过被吐槽剧情的命运。

对此,李国立的态度倒很坦然:“游戏本身过关寻宝、打Boss的套路很简单,人物不会展开细节,也没有太多故事在里面。”尤其是“每一个游戏都有不一样的内容,很难有所谓的改编标准”,《仙剑》讲的是宿命,《轩辕剑》讲的是正义和邪恶的命题,如果一定需要有原则,“故事可以天马行空,人物个性都必须符合游戏的主题就好了”。但是李国立也承认,制作上,只能按照目前国产电视剧的水平和预算来做——只是尽量去做,要达到完全国外的水平,“一个词,很难!”

(《武汉壹周》2012年第28期《壹周TV》)

责任编辑:whyz

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