WII U近日发售的火爆显然让任天堂喜笑颜开,但是身为开发商的任天堂也不是没有担心的,比如Wii U的渲染游戏能力,虽然WII U号称次世代主机,但是在渲染能力的成熟上还远远比不上前辈XBOX360和PS3。除此之外,硬件方面的最大问题还有一个,那就是:CPU。
其实在早前的是,就有不少提早体验到WII U的玩家在网上吐槽了WII U超长的开机时间。今天,以强大画面和高配要求著称的《地铁:残光夜影》游戏开发组4A Games表示目前还没有将该游戏发布WII U平台的计划。而其首席技术官Oles Shishkovtsov更是毫不留情地吐槽:WII U的CPU只是一个慢如蜗牛的蹩脚货。
显然,任天堂的次世代也没有面面俱到,至少让很多对于电脑要求比较高的游戏望而却步。而除《地铁:残光夜影》,其实也有不少大作面对WII U因为担心主机处理性能问题而放弃。
关于主机游戏,显然是对于各种游戏的挑战,除了专门针对主机开发的各种游戏外,想一想,当今的PC配置 的也能完秒主机了,但是为什么主机的低配能达到和PC高配一样的效果,所有的挑战就在这里了:游戏优化。所以这一次的WII U也不例外,对于每个游戏开放商来说,都是蛋疼无比的挑战。
随着游戏画面等方面越来越强,距离本世代主机的终结日也越来越近。
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