在《魔兽》电影火热上映的同时,一款国产电影也迅速火了起来,这部电影就是郭敬明的《爵迹》。片方还放出了一段电影预告,但是无论从哪个角度看上去,这都是一个网页游戏的特效,估计国内页游都要谢谢郭敬明为他们带来新的广告素材了。
我们先来看看它的网页效果:
我们在惊叹《爵迹》不一般的特效时,其实有那么一点无所谓。恩,知道你烂了,我们可以不看。
但是郭敬明在这个时候却宣称——
《爵迹》和《魔兽》的特效制作出自同一个特效团队。
郭敬明透露,《爵迹》去年六七月就杀青了,一直到现在都还在南京做特效,已经一年了。从前期就开始做,到中期拍摄再到后期,一直都在做特效。因为这部电影是一个全新的领域,很多都要学,面临很多不一样的挑战,跟《小时代》完全不一样,所以对我自己来说也是一个成长过程。这一次,我们也和很多好莱坞的特效团队合作,其中就包括为我们这部电影做动作捕捉的团队,他们就是刚刚拍完《魔兽》以后,就直接到我们组报到了。
这是《魔兽》的特效——
这是《爵迹》的特效——
完全不同的两个效果,一个自然,一个僵硬。
网络上对此的评价,也是一边倒——
郭敬明的这一炮真的好尴尬!无非是为了借《魔兽》电影在中国的热潮挽回《爵迹》的面子。
不过,工业光魔虽然在《魔兽》中没有发挥出自己的一流水准,但是也不至于在《爵迹》中马失前蹄至如此地步!
工业光魔,由“星球大战”之父创立,开创了好莱坞特效时代,包揽了几乎80%左右好莱坞特效大片的制作。比如《星球大战》《钢铁侠》《加勒比海盗》《阿凡达》等。
为什么好莱坞特效团队没能拯救《爵迹》?
《爵迹》所用的也是“动作捕捉+3D扫描”。这种方式是通过使用高速相机捕捉目标物的光学标识点,演员的动作和表情能被记录下来。后期制作人员会在特效模型上加上这些动作和表情的运动轨迹,看上去特效模型就有了演员的动作和表情。通过这种方式,演员就能“演”一个虚拟的 CG 角色。再加上专业绿幕配合后期制作的场景,演员“演”的 CG 角色就能置身在任何剧情需要的虚拟场所。
国外的是这样——
《爵迹》是这样的——
僵硬的表情,即使是好莱坞团队也无法捕捉到生动的表现。
如同上文所述——武大郎和武松也是同一个妈生的。
少点套路,多点真诚!(这句话送给中国电影,也送给中国游戏)
最后,仍然要为中国游戏界感谢郭敬明先生,广告素材不止一个。
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