中国手游未来的发展势必往重度化、精品化的趋势发展,这已经是公认的事实。
随着手机硬件的高端化普及,手机硬件的发展速度已经远远超出了手机游戏的发展速度,手机游戏在紧追不舍的同时,也受到了手机硬件自身带来的限制,手游越重度操作就越复杂、操纵起来就越困难、面临着手机发热、屏幕操作不便、耗电过快等诸多问题,引用游戏界的大佬说过的话,“做手游一定要找到游戏给用户带来的G点,只有G点有了,用户爽用户才愿意掏钱买单",而事实上业内开发重度手游时,都似乎看到了玩家的G点怎么爽,但爽的同时又附带了诸多不爽,怎么去解决这些不爽?谁去解决这些不爽。
视野放开,看看欧美等国外的游戏产业,他们的游戏会不会也有诸多不爽?答案是,不会?为什么?国外的游戏周边产品已经抢占了用户的每一个显示屏,游戏玩家你要爽吗?要的话就付钱吧!这种简单粗暴已经形成了习惯,皆大欢喜。
中国的游戏玩家的不爽还有一个很大原因在于,服务力度不够,特别是手游,让游戏厂商去服务?用户大多了,各个领域各个知识层面的玩家层出不穷,等把问题问清楚了游戏也差不多下线了;让渠道去服务?渠道处理资源都怕处理不过来,与其去服务,不如接些优质资源可以怎么不服务。那么在手游市场谁才能服务好游戏玩家呢?
ATET做为 手游硬件品牌,着眼于专业化游戏服务及游戏渠道建设,为重度手游与游戏玩家建立起一流操控、满意体验、超长续航的桥梁,为完善中国的手机游戏生态链嫁接了关键一环,以游戏硬件载体服务好用户,培养用户粘性,以游戏硬件搭建平台集结优质游戏资源,在目前市面上游戏资源泛滥的局面下,去其糟粕存起精华,为玩家营造一整套享受娱乐的服务体系。
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