Niko Partners的创始人Lisa Hanson对中国游戏市场有着深刻的理解,她花了几年时间分析东南亚市场和整个亚洲的游戏市场。
Niko Partners是游戏行业在亚洲的市场情报和定制研究服务的领先供应商。 自2003年以来,该公司已经为全球领先的游戏发行商,开发商,硬件制造商,游戏服务商,机构投资者,行业协会和决策者提供重要的战略信息。
中国手机游戏市场:
1、 到明年,将有更多的手机玩家在中国比在美国的人。
根据Niko合作伙伴的“2013中国手机游戏市场报告,2012年有192万移动游戏玩家在中国。 今年将是288万。 在2014年将有3.9亿。 与此相比,事实上,有314万人-总-生活在美国。
2、本土化:在真正 的作品在中国。
例如,LOCOJOY广受欢迎的游戏《我叫MT》,这跟日本游戏卡牌游戏《智龙迷城》相似,但结合了中国市场非常火爆的同名魔兽动漫视频《我叫MT》。
3、手机游戏是整个中国游戏市场增长最快的部分。
如果每个玩家今年每月花费33美分,营收将达到1.2十亿美元,比去年同期同比增长60%,。
4、许多中国消费者拥有一个以上的手机。
这并不少见,看到有人携带两个或三个设备。 即使是在较小的城市,不是每个人都拥有手机,手机的人的比例是125%以上。 功能机与Symbian作为操作系统的手机仍然持有大部分份额,但市场将很快转移成智能手机,其中大部分是在Android上运行。 三星在Android智能手机中拥有 的市场占有率。
5、中国消费者喜欢和朋友一起PK游戏。
移动应用程序的用户在其设备上玩游戏比他们在2013年在2012年花费多出40%以上的时间。
6、智能手机开拓新玩家。
手机游戏扩大游戏的种类和作品,成为20多岁的男性乃至整个家庭娱乐方式之一,智能手机游戏开拓出了更多的游戏玩家,整个家庭的所有成员都是游戏玩家的情况越来越普遍。
7、 有数以百计的应用程序商店和第三方应用市场。
如果你是一个外国游戏开发商试图进入中国市场。 官方的App Store是 合法的iOS游戏的入口点,而Android在中国有太多的渠道选择,很难知道要找谁好。
8、你需要一个在中国的合作伙伴。
通过分销平台,将让你的游戏进入大多数用户的手中。 你也可以通过各大游戏运营商,如腾讯进入市场。
9、两个词:微信。
这是一个非常重要的渠道,手机游戏,玩家已经宣布游戏的社会方面最引人注目的组成部分。 腾讯的微信是很像线和Kakao Talk的移动聊天工具,已经风靡中国,已在韩国乃至整个亚洲。 2013年8月,腾讯推出微信5.0的游戏中心。 腾讯还开发了多个游戏:天天连萌、韵律大师等。
10、竞争是激烈的。
兼并和收购是疯狂的。 80000移动开发者使用腾讯开放平台, Umeng分析指出,开发商超过50,000。 Umeng报告称iOS和Android移动开发者2013年比2012年增加了近六倍。
1、 资料来源:美国人口普查局
2、来源:尼科2013年中国手机游戏市场报告
3、 资料来源:Umeng分析
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