题注:E3即将开幕。作为一个多年来成为全球游戏产业晴雨表的展会,E3从今年开始也将很有可能成为虚拟现实游戏及相关设备的正式舞台。游戏或许是这个世界的娱乐本质,从年少懵懂无知到后来历经红尘,最后发现唯有游戏才是心中那份净土。
展望虚拟现实(VR)技术在游戏中的应用前景,Oculus公司CTO John Carmack应该是最有远见的一位。这位主导着Oculus Rift系列产品及三星Gear VR研发的人士同时也是游戏史上最知名的游戏开发者之一。
VR技术赋予游戏玩家尤其是硬核玩家最大的吸引,就是它有望实现终极的游戏体验:在精神及感官层面进入游戏世界,并实现自由互动。
对于国内如今还占据主流游戏市场的端游和手游厂商而言,VR可能只是一个看起来美好、或者甚至充满妄想的东西,所以真正在着手开发VR游戏的企业很少看到,更何况布局VR游戏生态的。
但以多年资深游戏玩家经历来看,现在包括手游市场在内的游戏市场管吸金能力依然强劲,但玩家已陷入审美疲劳、体验疲劳、操控疲劳等多种疲劳性综合症里,对传统游戏已逐渐丧失兴趣和体验的冲动。为了保证吸金能力,诸多游戏不惜借助情色、赌博、暴力、嫉妒、仇恨等一系列阴暗元素来刺激玩家消费。最终的结果呢?游戏乐趣进一步丧失。
红白机时代那种简单的快乐如今已经很难寻觅到了。
∩喜的是,虚拟现实技术有望重新让游戏回归乐趣本质,重新激发玩家的娱乐热情与付费愿望。
虚拟现实技术带来的游戏乐趣包括:
1.充满沉浸感的视觉体验让一切都变得不可思议。
这就像图形界面之于DOS窗口,3D电影之于2D影片,超越性犹有过之,甚至可能比得上人类从四肢攀爬的灵长类动物向直立行走的人进化。
2.玩家的操作感受与交互体验超越以往任何方式。
手柄、键盘、鼠标自不必说,Wii力回馈手柄也是相形见绌。这是吻合人类真实感官的交互体验。
3.游戏方式更加多样化、丰富化、乐趣化。
VR让游戏从传统视觉三维走向结合肢体、语言等感知元素的多维,由此带来的变化和乐趣了无穷尽。
4.玩家之间社交方式变革。
曾在2010年时,有媒体认为结合社交元素的硬核游戏会开始流行,但到了今天也没有实现,VR技术让我们看到了实现的可能,这将是一种充满妙趣的社交过程,它将有望打通虚拟与现实的间隔。
笔者认为诸如Oculus Rift、索尼Project Morpheus、Valve HTC Vive乃至微软将要为Xbox One推出的头显,将会成为硬核玩家重拾游戏乐趣本质的一类产品。
这种变革的幅度,可能类似PlayStation对红白机的提升,甚至可能更加是颠覆性的。
现在仍有媒体将VR头显称之为VR头盔(Headset),而头盔的寓意相当深远。这意味着它将被人类头部佩戴,并在视觉、嗅觉、听觉、脑波等人类核心功能方面发挥作用。体验过VR应用《骇客帝国》的朋友应该会更容易明白这一点。
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