导读:说到日本的手游巨头公司,不能少了KLab公司。在2014年中发行的三款游戏全部热卖,KLab摇身一变成为了最有人气的手游公司之一。Klab公司CEO如何看待中日手游市场,2015年下半年将会有什么动作呢?
公司简介:
KLab株式会社(股票代码<3656>) 于2008年创立,业务包括游戏研发、委托研发、运营。总公司在东京港区六本木,职员625名(截止到2014年6月)。游戏发行地区为日本、中国、韩国。KLab公司官方提供的2014年度财政报表中显示,销售额相校去年同期增长68%,连续6个月实现销售额与利润双增长,达到了史上 的销售额。
KLab株式会社 CEO 真田哲弥
以下是Social Game Info对真田哲弥的 采访(略有删节)。
记者:您认为过去的2014年手游市场中哪些事情让您记忆深刻?
真田哲弥:在我看来,2014年是中日两国在这个行业中快速发展的一年。日本2014年是手游的全盛时期,公司纷纷研发高KPI的游戏,投入大量的资金在电视广告宣传中,这些游戏的回报均超过几亿日元,日本手游市场得到了快速发展。另一方面,中国市场由于大量的国产低价智能手机进入市场,得到了快速普及,最终手游玩家数量快速增长。同时,大量的客户端玩家流入手游市场,ARPPU增高, 这些因素都促使中国手游市场在世界范围内大幅增长。我预测未来世界中手游两大国家非中日两国莫属。
记者:我看到KLab公司在去年开始注入大量精力在海外事业。
真田哲弥:是的。我想不只是KLab公司,各个公司都开始把目光投向了海外市场。但是在14年让我们明白了一个道理,就是在日本的人气手游,在海外获得一样的人气是非常困难的。进一步说,适合日本玩家的游戏设置在海外是行不通的。所以,如果想真的做海外市场,只有两个出路:(1)彻底本土化;(2)在日本研发时就要考虑到将来会发行海外,游戏设置更加国际化。
记者:您对2015年中日手游市场有怎样对看法和未来预测呢?
真田哲弥:目前看来,日本市场将会缓慢发展,MAU(月用户活跃度)预测会比2014年下降。另一方面,ARPPU(平均付费率)将会缓慢提高。中国市场我想会持续2014年的热度,急速增长以外,将会出现日本此前出现过的趋势,中小公司的手游单品大卖。今年还是会延续2014年,PVP,GVG等合作类等对战游戏将会比单人游戏更加有人气。我想给大家一个忠告是,在亚洲不要只看中日两国,我想很快韩国手游市惩要崛起,来势汹汹。只有做好眼下的工作,才能够不被赶超。
责任编辑:抹茶小丸子
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