英国游戏贸易组织TIGA发布了一份名为“为英国制作游戏”的数据报告,该报告聚焦于整个英国地区移动游戏、PC游戏及主机游戏市场的一些现状,包括从业者人群规模等。报告显示,在2014年全年,整个英国游戏开发产业为英国GDP贡献了11.15亿英镑,创造历史新高。其中,英国游戏公司的员工总人数在2014年达到了10869名,比2013年增长9.8%,不过,对于目前火热的移动游戏领域,有48%的开发公司专注于开发移动游戏。相较2013年反而下降了1%,这是四年来该数据首次下降。
报告显示,虽然移动游戏仍然是英国最主流的游戏平台,但更多的创业型游戏公司不愿把目光放在移动游戏领域,有52%的创业公司选择开发PC游戏,而选择移动游戏的只有35%。
同时,主机游戏在英国游戏公司中的比重也在逐年下滑,只有13%的创业公司选择了主机领域,在2012年和2013年,这一比例分别是23%和16%。主机游戏的高门槛,以及移动游戏的火热,让更多的创业者转投移动游戏,也实属正常。实际上,单就盈利规模而言,移动游戏还是要低于主机游戏。
作为欧洲的经济强国,英国游戏市场的现况是可以代表很多国家及地区的游戏行业情况的。仅在笔者看来,移动游戏对开发者的吸引力在下降,也有着多方面的原因:
1. 随着越来越多的企业欲在移动游戏市场“分一杯羹”,就仿佛“淘金热”一般,移动游戏市澈争出现白热化;
2. 内购的兴起和移动游戏同质化的现状,让大部分产品更多依赖于知名IP购买,以及高成本的营销推广行为,这样的市场环境并不利于创业型团队;
3. 相比于Steam等PC游戏平台,App Store和Google Play的排行榜内容相对更单一,更多的独立好游戏不易被用户发现。这也促使一些独立开发者转投PC平台。很多独立开发者都倾向于Steam,他们认为苹果对独立开发者缺乏关心;
4. 继续深入来看,还有一个略隐性的因素是,目前的移动游戏市场虽然产业规模很大,产品数量很多,但已明显呈现出“极少数开发商获萨大部分利润”的态势,这甚至有可能比“20%开发商占据80%”的程度还要更深。这样的盈利环境显然是能够“吓跑”一批创业者的。
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