一 、市场概况
关于移动手游的市场状况和未来趋势用一组数据分析即可,据数据显示,2014年全球手机出货量为27.5亿部, 智能机出货量为9.12亿部,渗透率41%。智能机出货量同比增幅高达45%,IDC预计全球2015年智能手机将达15亿,2017年底将达20亿部,基本取代功能机。
≥英国分析公司的最近发布的Future App Stores报告显示,到2017年,全球智能机和平板应用消费将达到750亿美元。游戏将是最大的贡献者,占750亿美元中的32%(即240亿美元)。
二 、海外各地区概况
根据以上分析地区推广顺序为:
东南亚—台湾—北美—-日韩—欧洲—南美—印度—中东
地区推广策略的原则:
先近后远,先易后难,地区小的国家和地区采取垄断推广资源的模式进行掠夺式推广,迅速占有市场;大地区采取一点到面的推广方式,先集中到最繁华的地区,然后向全国铺开,先集中某一个渠道,然后再铺开所有渠道。
三 、具体推广方式汇总
其中最简单粗暴的就是刷榜公司了,
下面是某家的刷榜公司的刊例价
上面列举的是主流的大部分的推广方式,个别比如 品牌类的广告,微博营销亦或者病毒营销,线下的硬广在上面没有一一列举,对于移动游戏来说我们先以效果为导向,后期如果赚钱了可以采用全面而又集中轰炸的方式。
四 、长期推广规划
这是一个长期的规划,可能在第一阶段会花费大量的时间,而在中期也需要大量的资金支持,其中不同的公司和产品打法不太一样,小公司有免费获取流量的打法,赚钱有步步为营赚钱的打法,做品牌做营收有洗用户做盘子的打法,玩资本提高估值做上市有资本运作联运代理的打法,其实渠道还是那些,成功的关键第一靠产品,第二靠执行,相信只要执行到位目标没有无法实现的,本文只是从大体整理了一下营销规划,详细的没有展开,更多的需要在推广中不断的调整和完善,以上数据个方法个人拙见,仅供参考。
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