随着时间的不断推进,VR设备越来越受到大众青睐,VR垂直产业上的硬件制造商、投资机构、游戏内容提供商均从自身角度不断地推动整个VR产业不断前进。归根结底VR技术是一种显示技术,体验为王是重中之重。目前在体验方面,国内企业的产品也是良莠不齐,各自受自身对VR技术的理解以及采用电子原件的性能所制约。日前上方网收到零售版乐相科技Deepoon大朋VR头盔,在试玩的过程中,我们发现,三星AMOLED屏幕+75Hz刷新率使得这款头盔可以获得非常出色的游戏体验,可以说在抑制眩晕感以及配套游戏内容方面乐相科技Deepoon大朋VR头盔当属国内同类产品前列水平。
对VR技术的推动需要一颗 的心
在此前的一个VR活动中,松禾资本合伙人伍经纬这样看待VR头盔产品,“目前VR头盔佩戴的时长还不够长,眩晕感很难解决,它的这些特性是需要在游戏开发的技巧上有很强的理解。希望能够做到有 体验的VR游戏,让用户不愿摘下头盔。”乐相科技CEO陈朝阳可以说是国内VR技术狂热的推动者,他无时不刻都在细心打磨自己的产品。在刚刚结束的第十一届TFC大会上张朝阳接受媒体采访时表示,“乐相科技致力于提供完整虚拟现实用户使用的解决方案,给用户一套虚拟现实的产品,里面包括头盔,包括虚拟现实的交互方式。对用户而言可以得到完整的体验,对乐相而言这个硬件终端要做就要做到最好。”
VR游戏CP急需硬件加速发展与之匹配
作为国内为数不多的涉足VR游戏CP,乐鱼游戏创始人苏震坦言目前受限于硬件水平,在VR游戏开发时要注意几点:一是避免高速移动;二是避免 瞄准;三是避免快速旋转;四是避免上下楼梯。那么有没有一款产品可以让用户获得出色的游戏体验,并满足游戏内容提供商需求呢?
乐相科技Deepoon大朋VR头盔为何出众
≥上方网记者查阅资料,Deepoon大朋VR头盔采用了三星AMOLED屏幕,其独特的像素低余晖特性解决了虚拟现实头盔头部转动画面模糊难题,不仅超越了市面上很多虚拟现实头盔的60Hz刷新率,达到75Hz,还拥有动作延迟小于19ms的优点。
眩晕感的产生原因多种多样,对于VR设备来说,用户的全部视野都被VR头显所覆盖,VR头显极力欺骗你已经到了另一个世界,此时视觉系统所感受到的不仅是一块屏幕上显示的画面,而是整个视野,在这种情况下2D画面转化为3D,就出现了空间的纵深感,当以第一人称视角来移动视线,会造成远方景物加倍距离移动,就好比头部由左向右移动,越远处的景物移动距离越大,不同距离的事物在单位时间内移动速度会直线提升,当远处景物的像素达不到人眼所能识别的标准时,系统会跳过一些帧数,就产生了不连贯的感觉,由于视觉原理,人的大脑视觉系统会产生断层,会极度不适应这种情况,产生眩晕。这种方式的解决办法在VR硬件部分可以采用提高刷新率来实现,例如我们玩第一人称射击游戏CS时会尽量要求刷新率在100Hz以上。与国内VR头显相比,乐相科技Deepoon大朋VR头盔超越了60Hz刷新率达到75Hz,用户的游戏体验效果就会更好。
此外,在CRT显示器中我们常可以看到余晖这一特性,由于在电子束轰击荧光粉时,荧光粉无法做到立刻转变状态,就会出现一定的低余晖特性,通过这一概念,也可以缓解移动中产生的眩晕感,补足远方事物快速移动时所丢失的帧,这样人眼就会错觉地认为这个移动的过程是相对平缓平滑的,但由于国内VR头显企业出于成本或技术制约等原因,纷纷采用了低价格的LCD作为VR头显显示源,而LCD却是无余晖概念,每个发光点都是即时转化状态。而乐相科技Deepoon大朋VR头盔由于采用了三星AMOLED屏幕作为现实源,自身带有低余晖特性,因此VR头显在使用过程中,带给玩家更加出色的移动体验。
最后经过上方记者反复试玩,这款头显最为出色之处在于对Oculus DK1与DK2模式游戏的全方面支持,我们知道硬件产品都需要软件来进行配合,如果没有出色的内容源,再 的VR头显有无用武之地,但很遗憾Oculus的系统相对封闭,需要接入专有SDK才可以试玩针对Oculus所研发的游戏,如今有了乐相科技Deepoon大朋VR头盔,这种顾虑就完全不存在了。
而对于市场来说,在技术上的不断创新以及内容方面的不断追求,正是乐相科技Deepoon大朋VR头盔获得成功的至关重要因素,如何让用户不愿意摘下头盔?在目前来看,这个命题还要等待未来解决,不过乐相科技Deepoon大朋VR头盔可以说是提供了目前市场中最为出色的解决方案。
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