毫无疑问,虚拟现实带来的逼真沉浸感改变了传统的屏幕娱乐形式,如果未来能够降低成本,人们也许不再需要电视和显示器。不过,虚拟现实的局限性是:它只能带给你一个虚幻的世界。而正是因此,增强现实看上去更具普及性,前景一片光明。
≠一个非常形象的例子:虚拟现实可以将你带到火星,但增强现实则让你周围的环境更美好,两种技术的根本区别便是前者是封闭的、后者则以现实为基础。也因为这种技术上的差异,虚拟现实适合游戏、电影这些娱乐形式,但缺乏沟通性、不能很好地应用在其他领域。
以微软HoloLens、Meta 2等增强现实眼镜为例,你可以在现实环境中看到悬浮的内容。比如你正在做菜但忘记了步骤,完全可以拨打一个增强现实电话,妈妈便出现在身边指导你,听上去与《星球大战》中的全息电话非常相似,只是我们还需要佩戴一个墨镜一样的东西。
随着技术的发展,增强现实眼镜会越来越轻巧、越来越接近普通太阳镜,让你在任何地方都可以轻松使用各种增强现实应用。再大胆一些,它也许会取代手机这种设备,实现沟通、社交、导航、办公等等应用形式。当然,这不意味着虚拟现实将被取代,因为人们仍需要一个独立的、封闭的环境去体验一些东西。
最终,增强现实会成长为一种便携式的、无屏幕化的计算机形态,这是令人非常期待的。
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