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多益网络布局moba市场 网游《D10》耀世登场
时间:2016-05-10 15:54   来源:上方网   责任编辑:毛青青

  伴随移动游戏发展,端游市场在2015年的表现并没有什么出彩之处。作为游戏类型中发展最久、受众最多的实力派,端游的目标已实现从量到质的转变,精品化仍将成为端游行业在2016年的发展方向。时下,MOBA类游戏已经成为了端游市场最炽手可热的游戏类型,多益网络将在最近推出自己的首款MOBA端游作品《D10》,其诸多创新内容值得期待。

  2015端游市场发展停滞 MOBA游戏成领军者

  端游市场若从2000年算起,至2015年已走过15年的岁月长河。从最初的爆发到进入红海,市场早已进入成熟期,根据2015年中国游戏产业报告,2015年端游市场实际销售收入为611.6亿元人民币,同比增长仅为0.4%。

  伴随着竞争的加剧,精品化成为端游市场重要发展方向,新品端游数量更是逐年减少,据2015年8月统计,测试的端游已没有2014年同期的一半。在端游精品化道路的实施中,游戏数量明显减少,绝大多数厂商只能在维持固定营收的情况下,任由手游吞噬其原有端游业务份额,从而实现转型。

  然而,2015年对于电子竞技而言却是创造辉煌的一年。全球电子竞技总奖金额度增长迅速,整体增幅可以用恐怖来形容。其中第五届DOTA国际邀请赛的赛事总奖金达到了1842万美元,冠军奖金663万美元,超过了温网冠军奖金。奖金额度的上升直接体现了电竞市场的飞速发展,而MOBA游戏做为电子竞技中最耀眼的明星,在市场上更是收获了无与伦比的成功。虽然在历史上,免费游戏收入最大的来源是大型多人在线角色扮演类游戏(MMORPG),但是据美国电子娱乐设计研究中心统计,截止2015年年底,MOBA游戏在北美的年收入达到5.01亿美元(约合31亿人民币元),成为各类型免费游戏之中收入 的一个游戏类别。

  迎难而上 多益网络抢滩端游MOBA市场

  毫无疑问,MOBA在当前中国游戏市场上是最为活跃的一个品类,其在端游市场中所占比重逐年递增。然而,不可否认的是,中国游戏市场已经进入MOBA游戏的“红海时代”,膨胀的市场背后,游戏厂商不得不面对产品创新瓶颈、同质化、山寨泛滥等诸多问题。

  此外,一个不容忽视的事实是——无论这个市场上有多少厂商,多少新产品在不断努力尝试,牢牢锁定绝大部分用户和份额的,只有一家独大的《英雄联盟》和比上不足比下有余的《DOTA》,剩余产品所瓜分的,仅仅是不足一成的用户。不过,在数千万的庞大用户群面前,哪怕是1%的份额也相当客观。因此,对MOBA市场有限空间的抢夺大战依旧会不断上演。

  去年12月8日,多益网络旗下首款MOBA游戏《D10》正式发布,官网也于当日同时上线,于3月2日正式内测后又将在6月17日开启不删档测试。又一款新品杀出,暗流涌动的MOBA类市场更添变数。

  所谓不是猛龙不过江,多益网络究竟有何杀手锏?

  天时:用户基础完成,MOBA游戏成中国市场 类型。

 …过《DOTA》和《英雄联盟》的洗礼,MOBA类产品已经成为当下网游产品最为当红的游戏类型,也正是有了前者用户教育,使得MOBA类游戏原本存在的门槛被降至 ,也给后来者提供了扩张空间。

  地利:庞大推广计划助力《D10》拓展电竞生态圈。

  早前,多益网络为《D10》的上市准备了庞大的推广计划,在中国游戏博览会等诸多有影响力的平台上皆可看到这款新作的身影。此外,在1月26日举办的“2015中国游戏风云榜”颁奖盛典上,《D10》更是一举斩获了“十大最受期待客户端游戏”奖项,还未上市已引发极大关注。

  人和:苦心孤诣,多益网络缔结游戏研发梦之队。

  多益网络9年时间磨砺出的游戏精品中,件件都凝聚着多益员工们的智慧和汗水。正是多益网络的打造精品的“匠人”精神,缔造了多益如今的成功,多益网络以“虚拟的游戏,真实的幸福”为宗旨,一直以来践行着用户本位的原则,其产品往往拥有极佳的用户体验。以《神武2》手游为例,其手游研发团队在思考如何完善手游用户的体验上就花费了一年的时间,对用户体验的重视可见一斑。此次即将上线的《D10》是多益网络潜心多年研制的MOBA大作,同样倾注了研发人员极大的心血。

  四大重磅变革 《D10》以创新突破市场红海

  简单来说,MOBA端游内部的竞争日益激烈,为了给自己博得出头的机会,刚刚杀入市场的各路新品必须拿出浑身解数来拼个你死我活。而在市场大局既定,《英雄联盟》、《DOTA》之外的剩余空间有限的情况下,MOBA端游产品之间的竞争也只能凭借自身产品品质。具体到MOBA这个特殊的品类来说,所谓品质,更多地体现在产品的差异化程度上。

  目前,《DOTA》和《英雄联盟》仅在金钱获取方面存在正补反补的区别,但是仅凭这一点就让《英雄联盟》成为绝大多数玩家能够接受并上手的游戏。因此,谁能在现有MOBA系统中实现更大的革新,做第一个吃螃蟹的人,谁就必然会开辟一块非常大的品类细分市场。多益网络在多年钻研MOBA游戏后,将在《D10》中推出四大革新,这些改动将彻底改变MOBA游戏的玩法体验,给玩家带来与众不同的对战乐趣。

  特点1:拉风坐骑 开启极速团战

  《D10》中加入了特色的坐骑系统,英雄骑乘坐骑后,能够明显提升自己的移动速度,缩短路程上的时间消耗,这将使战斗有更多灵活的选择。坐骑的出现,让战斗节奏更加紧凑。

  特点2:三招出门 上演激情战斗

  区别于传统的MOBA游戏,《D10》中的英雄一级就拥有三个技能。这意味着玩家将告别枯燥的farm阶段,在开局之初便会和对手上演激烈的碰撞。同时,也极有可能催生出一级抱团gank、野区1级团战等诸多全新打法,让战斗更加精彩。

  特点3:随机元素 构筑缤纷战场

  《D10》中还加入了盗宝老鼠、随机血包等战场随机元素。在对线过程中,小兵死亡时会随机掉落血包,血包能够回复英雄的生命值和魔法值,明显提高耗线能力,因此大家势必要围绕血包进行一番斗智斗勇了。其他诸如盗宝老鼠等设定也十分有趣,击杀它们可获得高额的金钱奖励。

  特点4:自由天赋 打造莫测战局

  此外,《D10》中还拥有随机动态天赋系统,英雄每次提升等级时,都将随机出现若干天赋可供选择。而当英雄达到一定等级时将会解锁终极技能,大家可以根据战局的变化和队伍的需要进行选择。随机天赋的出现,让对手再也不能知己知彼,使战局更加“扑朔迷离”。

  从以上四点可以看出多益网络对于MOBA游戏“游戏节奏”以及“随机性”的理解,前者更侧重整体架构设计,后者更侧重核心玩法规则。

  为什么要在游戏节奏上做出最明显的改革?调查数据表明:玩家更喜欢在“30-40分钟内使用攻击性的英雄去四处游走带动节奏”来完成一局游戏。这是大部分MOBA游戏用户的一个倾向或者说预期。围绕用户需求来进行产品的改进也是适应市场需求最科学的方式之一。用户的需求就是这么直接,控制对局时间、让英雄输出带动节奏!所以《D10》创举革新,让MOBA更简单更爽快!

  关于随机性给玩家带来的娱乐感,相信每一位竞技游戏爱好者都有过深刻的体验。伤害的随机、AI的随机、路线的随机等等,它满足的是“好奇”、“占便宜”、“反传统”和“赌徒”的心理。竞技游戏必须拥有不确定性元素,拒绝千篇一律,避免完全可预测玩家才会有所期待,拥有一定的不可知性才符合当前潮流。游戏本身是娱乐,不是每个玩家都喜欢打一本正经的5V5团队对抗,随机性的引入,让众多的普通玩家也有了和高玩一战的欲望。

  总结:简单来说,MOBA端游生存不易,外有手游、页游夹击,内有《英雄联盟》、《DOTA》两座大山,因此,无脑的抄袭,或是简单、低成本的“微创新”在这个市场会变得毫无意义,唯有真正跳脱出《英雄联盟》或《DOTA》的固化思维,才可能创造出足够稳立于市场的新作。

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