VR平台擂台赛现在似乎是热情高涨的状态,但是也有人认为现在还不是大张旗鼓切入VR内容市场的绝佳时机,技术能力和创意方面并不能支持产出优质内容。
事实上,国内VR硬件产业目前也只处于启动期,由于成本较高出现了大量低价山寨产品,在降低用户体验的同时也让大众对vr市场的产生怀疑。另外,虽然市面上产品众多但大多停留在概念阶段,技术方面仍难与国外媲美,低质量也很难实现商业化。
此时,硬件尚不足以支撑市场想象,内容又不能与硬件平衡发展,无法形成用户付费,无论是硬件厂商还是内容开发者的成本都难以回收。在这样矛盾的环境中,市场上对真正的爆品内容如饥似渴翘首以盼。然而,内容创新方面产生瓶颈的同时,VR内容制作也存在着最基本的问题。
其实,业内人士更倾向于认为在VR内容方面,付费模式简单、模式较成熟的游戏将先发展起来。但对于影视来说,创作、拍摄手法、演员的挑战都是全新的,观众是否买单还存在着疑问。
传统视频市场份额已经趋于稳定,VR市场则是新兴市场,选择这一时机切入也是跑马圈地的意图,视频网站需要争夺先入为主的优势。VR行业大概到2019年才会爆发,硬件、内容、消费者彼时将形成规模。各家平台目前都处于同一起跑线上,未来还有待于观察。
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