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腾讯GAD峰会VR论坛精彩再现 三大纬度解析如何做好玩的VR游戏
时间:2016-05-27 20:10   来源:上方网   责任编辑:毛青青

  5月27日上方网消息:今日,由腾讯主办的主题为“2016链接生态”的GAD全球游戏开发者峰会在北京国际饭店隆重举行。上方传媒作为GAD峰会VR论坛协办方,上方网记者应邀出席并对本次大会进行了报导。此次GAD峰会会议内容涉及游戏、美术、程序、策划、VR等等多个方面,吸引了众多国内外手机厂商、CP代表以及知名游戏媒体。

 

  在上午的主峰会上,腾讯游戏宣布腾讯游戏开发者平台联合腾讯游戏服务、腾讯云、曲速资本等知名企业、高校、渠道、媒体共同组建成立了“游戏产业·新生态联盟”。该联盟将致力于扶持独立游戏开发者和加强人才培养。同时联盟也启动了“独立游戏开发者扶持计划”和“游戏开发人才培养计划”,意在培养独立游戏开发者团队,为其提供技术、资金、推广、发行等全方位的具体扶持服务。

  中国虚拟现实产业联盟副理事长唐斌:VR正在加速体验式消费形成

  如果说上午的主峰会侧重于腾讯游戏的战略布局和政策。下午的分论坛则更加注重技术和经验的分享。在在此次VR论坛上,中国虚拟现实产业联盟副理事长中国3D产业联盟秘书长唐斌详细介绍了VR的发展。他表示,VR正在加速体验式消费形成,沉浸、交互、想象什么,最重要的是产品设计初衷是I am here!这也就是VR的魅力所在,不限制地域不阻碍想象。当你站在这里,你就在那里,而当你带上VR设备你就进入了一个新世界,你成为了世界中心,因而开发者在设计VR游戏时初衷就应该是我在这里。

  腾讯VR游戏技术负责人王学强:做VR游戏有什么不同?

  腾讯VR游戏技术负责人王学强则以《做VR游戏有什么不同?》为主题,分享了其在VR游戏制作上的经验。他认为现阶段VR游戏角色设计中,角色和嘲的可信度要大于真实性,如果VR游戏设计得非常逼真则会受到环境的影响,比如惊悚游戏比较容易影响用户导致奔溃情绪。此外,他也表示VR游戏中没有UI才是最好的UI。

  腾讯高级游戏美术师杨拓:如何使用UE4开发游戏

  腾讯高级游戏美术师杨拓从UE4引擎的选择、AI的重要性以及UE4的适用人群等多个方面详细论述了开发者如何使用UE4开发游戏。他表示,腾讯内部用Sun Temple做对比发现,相比于U3D,UE4在PC图形上的表现更好。并且通过对多个高品质的VR Demo的测试,UE4对VR的支持力度比U3D更强,版本更新稳定性更好。U3D大版本更新后问题较多,并且必须更新 的VRSDK。而UE4开源也更易于VR游戏开发者、独立游戏开发者使用。

  圆桌会议:资本政策下VR行业投资方向

  智东西联合创始人兼总编张国仁主持了今日下午的VR资本圆桌会议,与和君创投投资总监舒曼、达晨创投投资总监易飞凡、九鼎投资VC基金董事长总经理孙健、高榕资本合伙人岳斌、Archiact中国区CEO黄治华等投资大牛一同就《资本政策下VR行业投资方向》议题进行讨论。

  圆桌论坛的内容以及峰会亮点,敬请关注上方网后续报道!

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