过去两周,国内上市公司集中发布了半年财报。从财报数据看,腾讯、网易两大巨头的优势继续扩大,占据整个游戏市场近六成收入,而金山软件、巨人、完美等老牌端游厂商的“手游化”改造效果初现,在端游日益萎靡的情况下,手游则带来新的增长点,更多的VR/AR投资潮则代表着未来的趋势。
去年,恺英网络、三七互娱、英雄互娱、盖娅互娱等游戏厂商先后借壳登陆A股或新三板,今年完美、巨人同样顺利完成了中概股回流。随着今年5月证监会叫停上市公司跨界定增,历时两年多的游戏公司借壳潮接近尾声,包括完美、巨人、恺英网络成功借壳上市后的第一份半年财报,也显示出接下来很长时间的江湖格局。
强者愈强,腾讯网易拿下六成收入
根据游戏工委发布的《中国游戏产业报告》显示,2016年上半年中国游戏市场实际收入达到787.5亿元,国内移动游戏收入为374.8亿元。而网易与腾讯的上半年营收分别为124.53亿和342.09亿元,这意味着两者占整体游戏市场份额达到59.3%。而这个比例在手游更加明显,腾讯上半年手游收入171亿元,按照去年丁磊曾透露的手游占游戏收入比例57%来算,网易手游收入大概70亿元,两者相加,占整体收入比例达到65%,其中,腾讯一家就占比达到45%。
腾讯的强大之处在于其在手游市场接近垄断的渠道地位。有游戏高管曾透露,腾讯代理游戏的渠道分成比例超过20%:“手游基本只靠线上营销,地推能力几乎为零。”西山居世游CEO郑可对此亦表示赞同:“以前端游时代,网吧可能是最重要的流量入口之一,这个渠道相对开放,依靠发行人员的地面推广,但到了手游,微信占据了用户绝大部分流量,这种直接推广的能力是大部分游戏厂商很难企及的。”
“把自己的核心游戏交给腾讯代理,这在端游时代是无法想象的。”《征途》制作人田丰曾这样告诉南都记者。但到了手游,除了巨人的《征途》,西山居的《剑侠情缘》、盛大的《传奇》等核心游戏同样交到腾讯手里。
渠道集中,内容价值反而凸显
“渠道可以垄断,但IP内容则不可能。”郑可向南都记者表示。实际上,腾讯今年也加大研发力度,自研的《王者荣耀》拿下了安卓手机收入半年冠军。“其实腾讯收购Supercell,也是加强内容控制的过程。”一名业内人士告诉南都记者,“在此之前,腾讯把《穿越火线》(CF )养肥了,但《CF2》却给了九城代理,上个月《CS:GO》则给了完美。”
但是反过来,渠道集中,内容的价值则进一步凸显。虽然巨人、完美的财报营收整体出现萎缩,但今年的核心产品“手游化”则使其手游收入分别有24%及3%的增长,其中巨人的手游充值首次超过端游。
而西山居的《剑侠情缘》则更加明显:因为3月份《剑侠情缘》手游版的推出,其二季度单季营收与 单日在线用户数均比去年同期分别增长60%与50%。这款游戏6月份交易额达到5亿元。
不过这个数据也侧面体现了渠道商的强势,按照金山软件二季度游戏营收报告,其二季度整体营收4.7亿元,其中另一款游戏《剑网3》则是3.3亿元,这相当于西山居从《剑侠情缘》手游的5亿交易额中最多分到1.4亿元。
与此同时,VR则是游戏厂商的下一步布局目标。三七互娱投资副总裁强晓聃告诉南都记者,“VR将是下一个IP通道。”而游戏厂商的目标均瞄准了国外,比如三七互娱投资加拿大的A rchiact,网易投资美国Next VR,联络互动选择了美国Avegant及雷蛇,投资额动辄数百万美元起,但目前看来,大家布局主要还在内容端,尚未有形成像手游一样垄断渠道的可能。
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